【开发者日志02】如何取名?美术用时方恨少,主程大哥不容易!!
#聚光灯gamejam开发者日志 #好菜的美术 在这个其他各大团队都进入了试玩阶段,而我们自己仍未解决大部分开发问题的情况下,我们仍然在纠结关卡难度和长度问题。 但一话归一话,我们在名字上的纠结也可单独写成一篇新人开发相声集,基本上来说取名法有几个比较好笑的(方法)规律: 1.迪士尼起名法:包括但不限于“光明奇缘”,“瓶袋总动员”,“瓶袋奇旅”,“瓶袋特工队”,“电梯奇遇记”。突出一个大家熟悉