【开发者日志02】如何取名?美术用时方恨少,主程大哥不容易!!

修改于10/2619 浏览综合
TapTap
一个关于瓶子与袋子的故事,light(光)与light(轻盈)
TapTap
可能是他们战斗时的样子(划掉)
在这个其他各大团队都进入了试玩阶段,而我们自己仍未解决大部分开发问题的情况下,我们仍然在纠结关卡难度和长度问题。
但一话归一话,我们在名字上的纠结也可单独写成一篇新人开发相声集,基本上来说取名法有几个比较好笑的(方法)规律:
1.迪士尼起名法:包括但不限于“光明奇缘”,“瓶袋总动员”,“瓶袋奇旅”,“瓶袋特工队”,“电梯奇遇记”。突出一个大家熟悉,家长放心。
2.宫崎骏/jrpg起名法:包括但不限于”瓶袋物语“,”瓶袋的移动电梯“,”瓶袋公主“,有一种学宫崎骏捡垃圾的美。
3.谐音梗起名法:“贯光观光”,舌头打结,也不清楚游戏到底在说什么。
4.文艺起名法:主打一个看了名字您也不想玩儿:“并光”。
最终呢,我们选定了《Light Will Change》作为名字。原因是这三个英文单词拆开来似乎都可以隐射一些游戏玩法或游戏剧情。希望大家不要讨厌。
日志的最后,我们放一些游戏内还在测试的一些画面以及图标绘制过程,也算是团队第一次GameJam的某种里程碑了吧(美术自我安慰中,并正在滑跪大黄)
以下草稿并不代表实机品质:
TapTap
看,我们甚至来不及把装备贴图更新完(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )
3