带你玩转商业系统,资本主义掏空AI市肆
四号更新的新版本更新了商业系统,作者闲着没事摸索了套资本运作的法子发出来图一乐呵。 首先这次更新了战力系统和商业系统,还有一些城市资源系统,战力系统把战力的上限拔高了不少,战力呢又可以通过装备提升,装备需要从城市中采集资源自己打造或者在市肆中购买,这里怎么打造装备我就不废话了,接下来正题来了。我发现这个商业系统真的挺好玩,我就摸索了一下。我想要装备,但是又不想自己造,太麻烦,产量又低,我就想了个法
看海ai卫国好强
ai卫国会给自己留下最肥的地当直辖,强的一批#看海#大周列国志新版本
大周列国志祖灵君主卡牌提议
建议官方卖几个君主,例如春秋五霸、周文武王、秦始皇、汉高祖、楚霸王、汉文景帝、汉武帝、汉光武帝、魏蜀吴, 加在祖灵里,使用了以后,投胎储君子女,作为个人能力:感天而孕。 /补设定是君主受祭祀成祖灵,政策能力加强 例如祖灵卡齐桓公姜小白 1级:特殊能力:感天而孕:正统加十每年,施政效率十10% 2级:解锁政策五都制:农术加一,农业收入加20% 3级:政策:尊王攘夷:国家威望加三每年,全国叛心减五每年
每天一遍
一直卡36%,剩下的诸侯不让分封吗?#大周列国志新版本#大周列国志
大周列国志皇权民心系统提议
游戏建议 皇权:提供人口上限和优质兵源(根据国力分数评价加成) PS:直辖中小地主、自耕农代表。 民心:提供人口生育(根据稳定及城数加成) PS:大地主代表、官僚代表。 皇权解锁边疆国家城邑例如朝鲜半岛、日本、蒙古草原、东南亚次大陆和西域、中亚等。 民心解锁边疆城邑枢纽兴建新城。 另附(#游戏讨论#大周列国志#大周列国志新版本#游戏反馈
大周列国志军队战力、将府及会战系统提议
游戏建议 将府系统:允许派谴兵家门客作为裨将军、都尉,允许朝臣开府建节,任命1人裨将军、2人都尉,提供100点战力上限,裨将军军事能力4点转化一点战力上限,都尉8点军事能力转化1点战力上限。 军队最高战力为500,基础满装满训为300上限,满能力 主将提供100上限 会战系统:到汉朝都变成两大帝国大战了,可以设定成最高2支的常备军团,常备军团可以有4个朝臣,主将,左将军,右将军,前将军,兵力4到3
大周列国志南越崛起剧本越裳流程1
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大周列国志技术系统详解
总所知之,新版本后更新了一个技术系统,而技术系统的技术推进加成分为两个部分,分别是学派推演的技术进度加成和经验积累的技术进度加成,下面我从这两方面论述给于的相关加成。 学派推演 在都城﹣学府内页面点击右下方的学派推演或者点击技术,在技术页面点击效果下方的研究按钮,可以查看并发起技术推进运动,该运动可以每年提供技术推进进度。 选择发起后,可以安排研究成员并选择活动周期,确认后学派推演将在周期内每年提
策划来看看
这攻城页面从游戏刚出到现在你一点不改啊 不是领兵的将领是吃干饭的 屁事都问我啊 这地盘大点晃得家都找不到了 玩个蛋#大周列国志 #大周列国志看海 #大周列国志新版本 #大周列国志bug
穿越千年 智谋天下《大周列国志》重塑历史王朝霸业!
《大周列国志》这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略模拟战争游戏,相较于市面上流行度非常过的三国游戏而言,该作的时间线更加靠近,而且对于玩法类比较单一的三国题材想必大家都也玩腻了,适当的换换口味能够增加新鲜度。不仅如此,游戏玩法的经典考究,除了参阅大量历史文献做出的玩法系统以外,各类建筑功能提供的属性不同,无论你是选择内政建设,还是对外扩张,都能在该作中实现。 同时作为我国历