技术系统详解
精华修改于02/194410 浏览攻略区
总所知之,新版本后更新了一个技术系统,而技术系统的技术推进加成分为两个部分,分别是学派推演的技术进度加成和经验积累的技术进度加成,下面我从这两方面论述给于的相关加成。
学派推演
在都城﹣学府内页面点击右下方的学派推演或者点击技术,在技术页面点击效果下方的研究按钮,可以查看并发起技术推进运动,该运动可以每年提供技术推进进度。

点击右下角学派推演或者点击技术

点击第一个技术后点击左下方研究

选择发起后,可以安排研究成员并选择活动周期,确认后学派推演将在周期内每年提供技术进度。在学派推演中放置书籍可以进一步增加技术进度。如下图所示:

购买武丁妇好兽面绞玉斧并放置城邑可获得增加一个学派推演上限

武丁妇好兽面绞玉斧效果

民间推进如图所示
同时,选择发起后,可以安排研究成员并选择活动周期,确认后学派推演将在周期内每年提供技术进度。在学派推演中放置书籍可以进一步增加技术进度。

可改变活动周期
最终效果与人物的工程属性总和、书籍的流派与其政策能力数量、势力的技术水平、技术推演进度有关。经过测试,能确认研究成员以及研究书籍给的加成公式。
单个研究人员给的加成公式:
推演人物加成=(都城)技术×(人物工程能力值%)×技术推演进度。
其中,人物工程能力值%意思为:人物工程能力值的百分之一,且在十分之一处向上取整。
例如:人物工程能力值%=1.32,取整为1.4
单个研究书籍给的加成公式:
研究书籍加成=(都城)技术×书籍能力和政策总数×书籍技术流派系数×(1+学派技术进度加成)
其中已测出的书籍技术流派系数为:
农家系数:5 墨家系数:5 阴阳家系数:3
医家系数:3 兵家系数:2 纵横家系数:1
儒家系数:1 道家系数:1 法家系数:1
先王系数:1 游耕系数:1 游牧系数:1
绿洲系数:1 舟船系数:1
河洛系数:1 河汾系数:1 渤海系数:1
江淮系数:1 江汉系数:1 川陕系数:1
歧山系数:1
匈奴系数:1 西域系数:1 扶余系数:1
辰韩系数:1 百濮系数:1 百越系数:1
象雄系数:1
由此可知,研究书籍为农家书、墨家书时技术进度加成最多,研究书籍为医家书、阴阳家书时技术进度加成绞多。
各个阶段学派技术进度加成有以下三个:
"方国阶段"学派技术进度+50%
"礼法阶段"学派技术进度+100%
"圣人阶段"学派技术进度 + 200%
各个技术学派推演技术加成有以下两个:
完成木石所有技术后,获得"先民匠作" buff,学派技术进度+50%
完成青铜所有技术后,获得"精工六齐"buff,学派技术进度+100%
完成黑铁所有技术后,获得"殉炉铸造"buff,学派技术进度+200%
特殊推演技术加成为:
族群认同学派技术进度 + 150%
作物进步学派技术进度 + 100%
历法进步学派技术进度 + 100%
总技术推演进度/年为:总推演人物加成+总研究书籍给的加成
综上,想要提高当前技术推演进度,可选择带墨家自建圣人培养人才,通过培养人才留墨家书,同时研究人员也选择墨家流派人才,推进技术进度将极大提高,同时配合伏羲的能力先天八卦即可达到最大化推进技术进度。

风伏羲的人物详细

风伏羲的能力

加成示意
备注:研究书籍为农家书、研究人员为江淮流派人才,亦可达到最大化技术推进进度。
经验积累
除了技术推进运动外,还可以通过经验积累的方式获得技术进度。
当势力的农田、兵舍、水利建设到一定程度时,将会获得相应的"农耕积累""农艺积累""农学积累"、"工建积累""工程积累""工学积累"与"水工积累""水利积累""水学积累"效果。
若开启了贸易系统、资源战力系统、星象历法系统,则会根据部分建筑的数量来获得额外的经验积累效果。下面从时代、阶段分别列举各个经验加成:
各个时代的经验加成:
木石时代

木石时代技术政策

木石时代政策详细
木石时代有的经验加成:
""农耕积累""
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方农田总数达到1000
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方农田总数低于1000
""水工积累""
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方平均水利达到30
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方平均水利低于30
""工建积累""
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到1座
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于1座
""观星积累""
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方星象记录总数达到10
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方星象记录总数低于10
""木工积累""
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段:且我方伐木场与制革坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于3个或达到10个
""木匠积累""
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且我方伐木场与制革坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于10个或达到20个
""木艺积累""
木石时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段:且我方处于木石时代:且我方伐木场与制革坊总数达到20个
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段:或我方不处于木石时代:或我方伐木场与制革坊总数低于20个
备注:完成木石所有技术政策后,需手动在战略界面点击匠要结略才可获得相关学派技术进度加成。

点击匠要结略

获得buff

buff
当玩家在先民阶段时完成木石时代的技术之后,会跳转出完成木石时代的技术界面,并前往族群认同时代,并实施理念进步政策。

完成木石所有技术政策后跳出界面
理念进步

理念进步技术政策

理念政策详细
理念进步有的经验加成:
""族群革命""
族群认同任意未完成的技术进度+100/年
学派技术进度 + 150%
结束时间:触发族群认同10年后
产生条件:触发族群认同时获得
失去条件: 族域认同结束时失效
注:族域认同政策的“半农半牧”和“半农半渔”只能选择其中一个完成。

最底下的两个政策只能选择其中一个完成
当玩家完成族群认同所有技术之后,会获得一次转化族域的机会,跳转出认同族域界面,选择后并立刻进入方国阶段。

可选择是否改变族域

改变族域认同
注:只有开启了相关的系统(百越系统、百濮系统等),当国家族域认同为东夷时,可改变族域认同为百越;当国家族域认同为南蛮时,可改变族域认同为百濮。

改变族域认同视图
木石时代的所有技术研究完成后,从先民阶段跳转方国阶段,并进入青铜时代,玩家可以研究青铜时代的技术政策。

完成木石所有技术政策后跳出
注:非先民阶段完成所有木石技术后直接进进入青铜时代,直接从先民阶段跳转到方国阶段,不进入族群理念认同时代。
青铜时代

青铜时代技术政策

青铜时代政策详细
青铜时代有的经验加成:
""农艺积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方农田总数达到3000
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方农田总数低于3000
""水利积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方平均水利达到60
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方平均水利低于60
""工程积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到10座
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于10座
""星象积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方星象记录总数达到30
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方星象记录总数低于30
""铜工积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方铜矿井与冶铜坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于3个或达到10个
""铜匠积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于10个或达到20个
""铜艺积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段:且我方处于青铜时代,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到20个
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方不处于青铜时代;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于20个
当玩家完成青铜时代的技术之后,会跳转出完成青铜时代的技术界面,从方国阶段跳转礼法阶段后,前往黑铁时代,并实施黑铁时代政策。

完成青铜所有技术政策后跳出
备注:完成青铜所有技术政策后,需手动在战略界面点击匠要结略才可获得相关学派技术进度加成。

点击匠要结略

获得buff

buff
黑铁时代

黑铁时代技术政策

黑铁时代政策详细
黑铁时代有的经验加成:
""农学积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方农田总数达到10000
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方农田总数低于10000
""水学积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方平均水利达到100
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方平均水利低于100
""工学积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到100座
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于100座
""天文积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方星象记录总数达到100
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方星象记录总数低于100
""铁工积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于3个或达到10个
""铁匠积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段,且我方铁矿井与炼铁坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段,或我方铁矿井与炼铁坊总数低于10个或达到20个
""铁艺积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+3万/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且我方处于黑铁时代;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到20个
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或我方不处于黑铁时代;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于20个
备注:同样的,完成黑铁所有技术政策后,需手动在战略界面点击匠要结略才可获得相关学派技术进度加成。

点击匠要结略

buff
作物优化
当满足主流文化为农家、朝堂有农家朝臣、国君农业能力≥120三个条件的其中一个时,将有可能进入进入作物优化10年。

作物优化跳转界面
在作物优化内,玩家可以研究作物技术提高粮产、优化良种,10年后或完成作物优化所有技术后将回到原先的技术时代。玩家每次进入作物优化的间隔最短为30年。

作物优化技术政策

作物优化政策详细
作物优化有的经验加成:
""农耕积累""
作物进步任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方农田总数达到1000
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方农田总数低于1000
""农艺积累""
作物进步任意未完成的技术进度+500/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方农田总数达到3000
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方农田总数低于3000
""农学积累""
作物进步任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方农田总数达到10000
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方农田总数低于10000
"作物革命"
作物进步任意未完成的技术进度+50/年
学派技术进度+100%
结束时间:触发作物优化后10年
产生条件:触发作物优化时获得
失去条件:作物优化结束时失效
历法优化
当满足主流文化为阴阳家、朝堂有阴阳家朝臣、国君祭祀能力≥120三个条件中的其中一个时,将有可能进入进入历法优化10年。

历法优化跳转界面
在历法优化内,玩家可以研究历法优化技术提高历法修正与校准效果,10年后或完成历法优化所有技术后将回到原先的技术时代。玩家每次进入历法优化的间隔最短为30年。

历法优化技术政策

历法优化政策详细
历法优化有的经验加成:
""观星积累""
历法进步任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方星象记录总数达到10
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方星象记录总数低于10
""星象积累""
历法进步任意未完成的技术进度+500/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方星象记录总数达到30
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方星象记录总数低于30
""天文积累""
历法进步任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方星象记录总数达到100
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方星象记录总数低于100
"历法革命"
历法进步任意未完成的技术进度+50/年
学派技术进度+100%
结束时间:触发历法优化后10年
产生条件:触发历法优化时获得
失去条件:历法优化结束时失效
备注:"星象积累"、"天文积累"的经验加成取决于自己的观星记录总数而不是王朝的观星记录总数,王朝只是调取各个成员国的观星记录。
除了以技术划分的经验加成,以阶段划分行各个阶段特有的经验加成为:
"先民"或"方国"阶段的经验加成
"农耕积累"
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
作物进步任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方农田总数达到1000
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方农田总数低于1000
"水工积累"
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方平均水利达到30
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方平均水利低于30
"工建积累"
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到1座
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于1座
"观星积累"
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
历法进步任意未完成的技术进度 + 100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方星象记录总数达到10
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方星象记录总数低于10
"木工积累"
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段:且我方伐木场与制革坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于3个或达到10个
"木匠积累"
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方伐木场与制革坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于10个或达到20个
"木艺积累"
木石时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段:且我方处于木石时代:且我方伐木场与制革坊总数达到20个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段:或我方不处于木石时代:或我方伐木场与制革坊总数低于20个
"方国"或"礼法"阶段的经验加成
"农艺积累"
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
作物进步任意未完成的技术进度+500/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方农田总数达到3000
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方农田总数低于3000
"水利积累"
青铜时代任意未完成的技术进度 +1000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方平均水利达到60
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方平均水利低于60
"工程积累"
青铜时代任意未完成的技术进度 + 1000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到10座
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于10座
“星象积累”
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
历法进步任意未完成的技术进度+500/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方星象记录总数达到30
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方星象记录总数低于30
"铜工积累"
青铜时代任意未完成的技术进度 + 300/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方铜矿井与冶铜坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于3个或达到10个
"铜匠积累"
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于10个或达到20个
"铜艺积累"
青铜时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段:且我方处于青铜时代,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到20个
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方不处于青铜时代;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于20个
"礼法"或"圣人"阶段的经验加成
"农学积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度 +3000/年
作物进步任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方农田总数达到10000
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方农田总数低于10000
"水学积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方平均水利达到100
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方平均水利低于100
"工学积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到100座
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于100座
“天文积累”
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
历法进步任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方星象记录总数达到100
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方星象记录总数低于100
"铁工积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于3个或达到10个
"铁匠积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段,且我方铁矿井与炼铁坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段,或我方铁矿井与炼铁坊总数低于10个或达到20个
"铁艺积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度+3万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方处于黑铁时代;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到20个
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方不处于黑铁时代;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于20个
特殊的经验加成
"族群革命"
族群认同任意未完成的技术进度+100/年
学派技术进度 + 150%
结束时间:触发族群认同10年后
产生条件:触发族群认同时获得
失去条件: 族域认同结束时失效
"作物革命"
作物进步任意未完成的技术进度+50/年
学派技术进度 + 100%
结束时间:触发作物优化后10年
产生条件:触发作物优化时获得
失去条件:作物优化结束时失效
"历法革命"
历法进步任意未完成的技术进度+50/年
学派技术进度 +100%
结束时间:触发历法优化后10年
产生条件:触发历法优化时获得
失去条件:历法优化结束时失效
开局选择
选择不同剧本时,不同势力的初始技术时代也不同。上古所有剧本的所有势力都是处于木石时代,而春秋五霸剧本的秦国处于黑铁时代,而周国则处于青铜时代。
开局设置时若关闭阶段开关,则剧本内所有势力都将从木石时代开始。
兵种传统
当部分技术研究完成后,将会获得特定兵种的加成。
当完成木石时代的"钻木取火"技术后,会获得"弓兵传统"状态。

弓兵传统
弓兵传统加成:
全军弓弩练度+3/年
弓兵粮饷-15%
当完成木石时代的"畜力战车"技术后,会获得"车兵传统"状态。

车兵传统
车兵传统加成:
全军骑乘练度+3/年
战车兵种粮饷 -15%
当完成青铜时代的"青铜锻造"技术后,会获得"戈兵传统"状态。

戈兵传统
戈兵传统加成:
全军长柄练度+3/年
戈兵粮饷﹣15%
当完成青铜时代的"原始铜矛"技术后,会获得"矛兵传统"状态。

矛兵传统
矛兵传统加成:
全军长柄练度+3/年
矛兵粮饷-15%
当完成青铜时代的"原始铜盾"技术后,会获得"盾兵传统"状态。

盾兵传统
盾兵传统加成:
全军近身练度+3/年
盾兵粮饷-15%
当完成青铜时代的"青铜构件"技术后,会获得"弩兵传统"状态。

弩兵传统
弩兵传统加成:
全军弓弩练度+3/年
弩兵粮饷﹣15%
以上,便是目前更新技术系统的全部内容,最后,感谢给予本攻略提供帮助的所有玩家。