六模噪音拟合噩梦六表现
生存能力不错,输出频率仍显匮乏,模组噪音手感也没有预想中好,中规中矩吧 〖噪音模组及配装解析〗 首先是噪音的模组前5个模组很好理解,就是优化了武器的追踪(但是又不强行绑定初始武器),并且将噪音的短按技能变成大范围上毒爆毒, 至于难懂的六模效果,经过本人测试,消耗两个RAM,解析状态可持续3.5秒,消耗三个RAM,解析状态可持续5.2秒,因此推测,每消耗一个RAM,解析状态应为1.75秒 而从消耗R
简评毒套【异度骇入】第一期
鉴于此次毒一(异度骇入)推出后玩家们的一致反响,我就先从他的优点切入,理一理它即使和角色一起也没能让我完全满意的点,以此引申一些可供优化的思路,顺带讲讲一些隐藏机制和小技巧 1.首先,毒套具有令人眼花缭乱的特效,尤其是在噪音驾驭时,常常通过先点按技能骇入一个小怪然后再长按技能结算魔偶伤害接着通过四号位的安全伞纪念品扩散继续长按技能结算魔偶,就能够达到成片成片清理怪物的效果,但是碍于噪音这个角色的技