六模噪音拟合噩梦六表现
生存能力不错,输出频率仍显匮乏,模组噪音手感也没有预想中好,中规中矩吧
〖噪音模组及配装解析〗
首先是噪音的模组前5个模组很好理解,就是优化了武器的追踪(但是又不强行绑定初始武器),并且将噪音的短按技能变成大范围上毒爆毒,
至于难懂的六模效果,经过本人测试,消耗两个RAM,解析状态可持续3.5秒,消耗三个RAM,解析状态可持续5.2秒,因此推测,每消耗一个RAM,解析状态应为1.75秒
而从消耗RAM(RAM变红)到RAM全体自动回复(RAM集体变绿)需要间隔为10秒,则,每次长按技能至少需要消耗6个RAM,才能做到解析状态结束时,可以续上下一套输出(6×1.75=10.5,时间卡的刚刚好,并且10秒也应该是解析状态存在的极限时间,增加RAM消耗并不会让时间继续延长)
那那么一套完美的套装就诞生了
利用上述配装,即可做到开局6RAM
1号为小蓝罐提供的增伤,4号位显卡提供高额续航,均为比较强力的纪念品
那么有人要问了,长按技能蓄力过程中不攻击,实战中如果每一次都蓄满,怪都快突脸了,我如果中断蓄力,下一套技能会有好几秒的空窗期,这个问题该如何解决?这也是三号位要带学院警卫的原因
------------- 分割线 -----------------
其实我还有一计:酱香冲剂
因为新毒套套装效果只增加一个RAM,毒一套装效果有两个RAM,那么想继续增加RAM,就只能引进毒2,也就是利用易伤乘区的酱香冲剂替代掉新套装的副UP
但考虑到燃烧伤害可能并不理想,再加上发现6个RAM已是解析状态极限,继续增加RAM似乎并无意义,于是放弃,感兴趣的小伙伴也可以研究一下副UP与酱香冲剂的优先级
--------------- 分割线 -----------------
最后补充一点,噪音长按技能进入解析状态,只有RAM必须全绿,且自身并不处于解析状态下才能使用,否则就是提示技能正在CD