《不过如此的去月球系列海滩特别篇》宣传片公开,年内登陆Steam
作为《去月球》《寻找天堂》和《影子工厂》的海滩特别篇,制作人高瞰表示,“看到一些角色回来真的很激动,不敢相信已经10多年了。” 游戏介绍如下: 准备好参加这场新颖又短暂旅程吧,作为西格蒙德公司的员工,公司报销请大家去金龙虾度假旅店享受足足一整天的假期!不过公司显然也就付得起这么多了。 ¯\_(ツ)_/¯ 与《去月球》《寻找天堂》和《影子工厂》的老面孔们结伴远游,一起畅玩精彩纷呈、扣人心弦、老少咸
【去月球】我以为是我照顾了自闭的你一辈子,但其实是你用一辈子帮我想起我到底是谁
“那如果你忘记了或者走丢了呢?” “那么我们总会在月球上相遇的......傻瓜......就在小兔子的肚子那里" #去月球#游戏安利#游戏讨论#单机游戏
通关《To The Moon》后的一些感悟
(有一点点剧透) 昨晚通关以后第一感觉是:亏了,12白花了,因为这款游戏来自美国有浓重的西方色彩所以代入感不强,也就有些无感。但是经过一天沉淀才领悟到这款游戏的伟大。 John究竟想要的是什么?去月球本身还是那段被阻滞的回忆中永恒的约定?在法律约束下为了去月球而篡改记忆中的River是否还算圆满?用记忆来弥补现实中的缺憾是否真的是对理想的尊重? 如果一款游戏能引发如此深思那这款游戏极为伟大。与
我们总会在月球上相遇的
“那如果你忘记了......或者走丢了呢?” “那我们总会在月球上相遇的,傻瓜!”#游戏讨论#游戏推荐#宝藏厂商#去月球
完结
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安利《去月球》采访记录
Q:您在游戏作品中担任故事与音乐双重创作,您认为在创作中这是否是一种优势?您觉得二者在游戏与创作中的关系是什么样的? A:“一个拳头或许比五个指头力量更大。”其实在写音乐时并不觉得自己是音乐家,我总是为了创作故事而创作音乐,让音乐成为故事的一部分,是我的创作目标。 例如《For River》这首歌,想表达的也是两个音符的跳动。在故事情节中,River受自闭症的影响,她一直是重复性地做几件事情。也是
高瞰:将在明天发布《不过如此的去月球系列海滩特别篇》冲浪战PV😤 很怪吗?是的,很怪。 《去月球》《寻找天堂》和《影子工厂》的老面孔们结伴远游,一起畅玩精彩纷呈、扣人心弦、老少咸宜的小游戏,当然还有—— ……等等,这里的大部分角色应该都不在人世了。#去月球
去月球≈微电影
该游戏以剧情叙述为主,伴有解密玩法,情景交融,不由自主带动玩家共情。游戏时长约2~5小时,是部不错的RPG式微电影。#是时间杀器#去月球
为什么想要去月球呢?因为我们约好了!
《去月球》用最粗糙的画面,最精简的文字,讲述了一个最真诚的爱情故事。 “如果明年没有在这里相见,那就到月亮上相见吧。” “结局永远也不会比过程重要。” “每个人都不平凡,每个人在一定程度上都是特别的。” “就像天上的星星,从这里看过去它们都差不多,但这并不会减少它们的美丽。” “如果你忘记了,或者走丢了呢?” “那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”#游戏种草计划#游戏安利#单机游戏#去月球#治愈游戏