催出
真无语了,马上要上学了。能不能快点发售,一直拖的真的很急人啊。俺愿意花钱啊!希望早快安排。#杂谈征稿#全面憨憨战争模拟器
到底什么时候发布啊 ?
到底什么时候发布啊?到到底什么时候发布啊 ?到到底什么时候发布啊 ?#交出手机里的同人美图#全面憨憨战争模拟器
求你了
官方,你能不能做的快一点,行吗? 是全面憨憨战争摸拟器#策划听我说#全面憨憨战争模拟器#全面憨憨战争摸拟器
希望能早日出这款游戏,希望能便宜点!
我以经爱不释手了 !!!#你许愿我买单#全面憨憨战争模拟器
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开发者日志 #5 - 自定义兵种和战斗
Hi 各位玩家们, 今天的开发日志,我们打算一起聊聊TABS的“沙盒”玩法。 在PC原版的沙盒模式中,战斗不再有派系种类和部署预算的限制,玩家可以自由选择地图和自己DIY的兵种,上演一场场天马行空的“实验性”混战。 相应地,我们在目前正在开发的移动版本里也根据原版设计实现了兵种和战斗编辑器的功能,让手游玩家也能够自定义各式各样的兵种和战斗,打造自己的创意派系和战役。 移动版玩家除了通过主菜单的【定
TABS开发日志#7 - 联机对战
各位玩家好久不见! 在上一则日志,我们分享了TABS手游多人模式正在开发中的部分设计,尤其是自定义联机匹配和好友功能。而当对战的玩家已进入房间就位,接下来就是双方切磋整活的重头戏:本篇就来一起聊聊,移动版联机中排兵布阵和战斗时的交互体验将如何实现。 👩🏼💻 联机准备阶段 我们在移动版联机界面的左侧增加了【聊天气泡】按钮,目前可以支持联机大厅和房间内的文字聊天显示。你可以在大厅聊天栏邀请在线玩家
TABS开发日志#6 - 联机匹配
Hello各位玩家们, 在过去的开发日志中,我们更多是围绕着单机内容展开分享,今天打算一起聊聊TABS移动版的联机模式! 两个人的鬼点子在战场上碰撞,往往能迸发出意想不到的火花。在原版PC Steam上,玩家就可以通过本地同屏、线上快速匹配、以及邀请Steam好友的三种方式进行1V1联机对战: 而对于手游版本,考虑到在单台移动设备上进行双人同时操作的难度,我们没有再基于现有的沙盒模式单独拆分出本地
开发日志 #8 - UI操作引导&之后的计划
Hi各位玩家们,好久不见! 在过去的一年里,我们一直持续投入在TABS手游的移植开发工作中,并以开发者日志和实机演示的形式陆续和大家分享了移动版正在迭代的联机模式、自定义内容、以及排兵&观战&单兵控制的操作设计: 开发中的 我们希望这些日志可以帮助到大家了解我们对TABS本体内容移植的一些开发想法,以及如何使用移动版的UI操作。当然,为了方便手游玩家能够更好地适应这些操作,我们在局中屏幕的右上角添
手游实机画面 | 憨憨混战集锦
告别2023,预祝大家新年快乐!🎉#TABS#全面憨憨战争模拟器