TABS开发日志#7 - 联机对战
各位玩家好久不见!
在上一则日志,我们分享了TABS手游多人模式正在开发中的部分设计,尤其是自定义联机匹配和好友功能。而当对战的玩家已进入房间就位,接下来就是双方切磋整活的重头戏:本篇就来一起聊聊,移动版联机中排兵布阵和战斗时的交互体验将如何实现。
👩🏼💻 联机准备阶段
我们在移动版联机界面的左侧增加了【聊天气泡】按钮,目前可以支持联机大厅和房间内的文字聊天显示。你可以在大厅聊天栏邀请在线玩家一起对战,或是在房间内互相交流地图选择,和损友一起筹划各种花式玩法。
双方开始在地图上部署兵种时,各自的部署状态将同PC原版一样实时同步给对方:头像旁的文字会显示各自【组建军队】的状态。当一方准备完毕后,点击战斗按钮,状态文字变成【准备好了】并在头像旁打上绿勾,只等另一方也部署完毕就可以直接进入即时战斗。
🏹 战斗开始...
和PC版异屏联机一样,双方玩家的战斗画面是实时演算的,也就意味着此时任意一方都无法像沙盒单人模式那样随时暂停和调节画面的播放速度,但手游玩家依旧可以在战斗中通过拖动虚拟摇杆和滑动点击屏幕,灵活调整观战视角。
鉴于移动设备性能和联机时的网络环境因素,大规模战斗的画面流畅度和游戏运行表现是我们开发过程中需要主要攻克的难题之一。在当前的开发版本中,我们没有像TABS NS版对兵种数量进行严格限制,并且尝试保留了联机模式下的单兵控制功能。这些设定还需要经历大量的测试验证和优化调整,但我们希望最终版本能在保证稳定联机的前提下,尽可能地为联机玩家带来更自由的对战体验。
大家可能也注意到了界面右侧新增的红色小人头像——也就是【玩家举报】按钮。如果有遇到对手在游戏里恶性作弊,或是在聊天中持续辱骂攻击,都可以点击红色按钮一键提交截图报告。我们想要通过这个功能,为TABS手游联机玩家打造公平友善的游戏环境——激烈的冲突和打破规则的“意外”就留给战场上东倒西歪的兵种去发挥吧!
🍀 修改对战
设定如果感觉同一张地图已经玩不出新意,任意一方玩家都可以随时在双人局中每一场战斗结束后,点击右上角的【地图设置】按钮进行切换。在目前的移动版本中,我们尝试将PC版的游戏规则设置和地图设置都统一整合在了房间属性界面下。
玩家可以在这个菜单中更换地图,更改双方预算和场上兵种数量上限,或者将双方可视化的布兵模式改为更具不确定性的黑箱排阵模式:
其中,相比PC原版的选项,目前开发中的手游菜单也试着增加了【不可用兵种】的设置,帮助双方对场上可部署的兵种类别进行限定——类似于TABS的战役模式,玩家可以基于有限的兵种类型、数量和预算,催生出不同的策略和阵容组合战胜对方。
联机对战设定确认修改后,更改后的信息会发送给另一方玩家,只要对方选择同意,双方就可以“丝滑重开”,无缝切换到新设定的战局中继续游戏:
本期手游联机对战的设计就先讨论到这里。除了日志中提到的聊天、举报等多人模式新增的交互设计以外,我们仍在不断调整以及优化联机战斗。大家如果有任何的建议,都可以在评论区留言,或是加入我们的官方Q群一同交流!
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