黑色领域工作室gamejam开发者日志#6
🌟🌟🌟大家好,我们是黑色领域工作室 经过周末48h连轴转,内容砍了又砍,改了又改,熬了一个通宵, 终于在早上6点完成第一次正式打包。 回顾一下21天以来的制作,团队制作进度比较缓慢,甚至在最后一周也没能把功能做完,导致部分游戏玩法虽然做好了但因为无法联动不得不砍。但对于都是0基础0经验的我们来说,能完成已经很好了,至少迈出了第一步,在这感谢三位美术愿意画出资源让我们糟蹋(🧎🏻🧎🏻🧎🏻 目
黑色领域工作室gamejam开发者日志#4
大家好,我们是黑色领域工作室🎉🎉开发时间只剩最后一周,赶紧来水一篇开发者日志() 今天意想不到收获了taptap发的牌子,原来报名时候填的地址是这样用的,就算完赛没什么奖励也值了(bushi) 经过一周的开发,目前地图搭建临近尾声,基础玩法即将做完,希望团队的大伙能预留时间给程序debug😭 经过团队大伙以及ai的建议🤖,目前游戏名字暂定两个选择,分别是《光脉寻者》和《光迹使者》。 目前已知信息:
黑色领域工作室gamejam开发者日志#7
大家好,我们是黑色领域工作室。 又是一天的修修补补,我们终于在截止的最后几个小时,修复了几个非常影响游戏体验的bug🎉🎉🎉,让游戏开发完全告一段落。 这21天,我们从简单的走路,跳跃,到完成怪物的逻辑,不同平台的效果,最后完成地图的搭建,过程虽然艰难重重,中间出现了各种bug,但在最后,我们一一排查解决,现在的游戏已经基本完成。 在最后,我们还是非常非常感谢三位美术为我们游戏做出的巨大贡献