游戏体验尚可,但机制仍需打磨
#光之塔防 值得肯定的地方:操作简单,防御塔特色鲜明,易于上手。光能值就是生命值的设计创新而合理,同时一定程度降低了游戏的难度。 感觉设计欠妥的地方: 1.视野的设定以及光源数量的限制使得玩家不能在专心发展经济的同时扩大自己的建造区域。 修改意见:储罐可以增加最大光源数/储罐改为可以提升所有的光源产能/将发光和产能的效果分离,变为两座更便宜的塔(个人不推荐此修改方案)/玩家可以使用光源升级核心来
一点建议
玩了一下,给点建议嗷 第一 塔的血量,不管是小塔大塔撞一下就没,应该改下,辛辛苦苦合个大塔一下子就没了太坐牢了 第二 那个挡怪的墙 要 200 但是只能挡一下,你怪进家也扣不到200,墙的性价比低了 第三 这塔的索敌有点毛病 不知道是有的怪有在阴影中隐身的特性还是啥,塔索敌有点舍近求远了 #塔防之光 #光之塔防 目前就这么多,
第3关怎么过(跪求)#光之塔防