游戏体验尚可,但机制仍需打磨

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值得肯定的地方:操作简单,防御塔特色鲜明,易于上手。光能值就是生命值的设计创新而合理,同时一定程度降低了游戏的难度。
感觉设计欠妥的地方:
1.视野的设定以及光源数量的限制使得玩家不能在专心发展经济的同时扩大自己的建造区域。
修改意见:储罐可以增加最大光源数/储罐改为可以提升所有的光源产能/将发光和产能的效果分离,变为两座更便宜的塔(个人不推荐此修改方案)/玩家可以使用光源升级核心来增加最大光源数(目前游戏没有升级机制)
2.蓝色塔的升级效果远不如不升级。四个小型蓝色塔可以弥补攻击速度慢的同时已经拥有不小的攻击范围,而增加穿透几乎发挥不到作用的同时使得四合一的攻击速度显著降低。
修改意见:穿透的子弹会自动追踪敌人(包括自己)/将升级效果改为增加伤害和范围/将升级效果改为增加攻速和伤害(类似紫色塔),紫色塔的效果改为穿透激光束
3.由于狭小的作战范围和光源机制,游戏中很少有机会创造三级大型塔,且三级大型塔的功能较为单一,并没有特别出色的表现
修改建议:三级塔由原色塔改为间色塔(即紫色,黄色,青色塔),效果等同于二级间色塔加强。合成方式可以有四个二级间色塔/两组两个二级原色塔合成。