【开发者日志#2】球员篇【上】
大家好,我是《代号:足球重启》的制作人贝影,非常高兴在第一期日志发出后,有很多小伙伴在评论区里询问游戏目前的进度以及能够和大家见面的时间。目前我们还处在项目的研发阶段,尽管还不能确定游戏的测试和上线时间,但看到大家对我们项目的期待和对玩法的认可,工作室团队的士气得到了极大的振奋,我们会加快研发进度争取早日和大家见面! 那么话不多说,今天给大家分享主题是游戏中球员的设计,这一部分内容比较多,我会分成
【开发者日志#3】球员篇【下】
大家好,我是《代号:足球重启》的制作人贝影,本周收到了许多小伙伴催更的留言,在看完了大家的评论和回复后第一时间给大家带来球员篇的下半部分。 上一期中,我们为大家重点介绍了游戏中球员的能力值是可以自由培养的,而球员属性的培养又不依赖消耗其他卡牌进行“突破”或者“升星”。评论区中有一位大佬的留言让我印象深刻,几个观点都与我们的设计初衷不谋而合。也希望通过这篇日志来回复一下可能也是大家都在关心的一些问题
【开发者日志#4】转会市场篇
大家好,在球员专题结束后,收到了许多玩家对游戏的想法,真的非常感谢大家对项目的喜爱和支持!很多建议其实已经和我们现有的设计思路非常契合,这给了我们团队极大的动力,一定要全力完成好这个作品! 新一期的《代号:足球重启》开发者日志,贝影会聊一聊大家最关心的转会系统。 在代号:足球重启的世界中,每个球员都有对应的身价。 首先,球员的身价最主要的影响因素是当前球员的能力值。毋庸置疑,能力值越高的球员身价也
【开发者日志#1】时间能改变一切
大家好,我是《代号:足球重启》的制作人贝影[表情_斜眼笑] 【胆大妄为】 欧洲杯落下帷幕,欧洲足坛的新赛季还未到来。在喧闹了 11 个月后,球迷的世界稍稍冷清了一些。 仿佛每个足球人的世界都和普通人还不太一样,我们有属于自己的独特日历,四年为期,周而复始。联赛、杯赛、欧冠、欧洲杯,一个短暂,或喧闹或冷清的夏窗,然后一切重新开始; 合上日历再打开地图,慕尼黑有拜仁,曼彻斯特有曼市德比,西班牙伊比利亚
【有奖征集】你认为,成为顶级球队BOSS的关键是?
各位足球经理: 大家好! 在北京时间7月10日凌晨3点开始的西班牙vs法国半决赛中,西班牙队以2:1的比分率先晋级决赛。有和小编一样熬夜看球第二天顶着黑眼圈去上班的吗?虽然精神很疲惫,但不得不说,这场比赛相较于此前的一部分比赛来说还是精彩很多。而索斯盖特和英格兰队将在今晚面对荷兰队,不知道南门还能否延续自己的锦鲤属性?[表情_尬笑] 如果索斯盖特最终离开英格兰国家队,不知道他能否到俱乐部真正证明自