【开发者日志#1】时间能改变一切
大家好,我是《代号:足球重启》的制作人贝影
【胆大妄为】
欧洲杯落下帷幕,欧洲足坛的新赛季还未到来。在喧闹了 11 个月后,球迷的世界稍稍冷清了一些。
仿佛每个足球人的世界都和普通人还不太一样,我们有属于自己的独特日历,四年为期,周而复始。联赛、杯赛、欧冠、欧洲杯,一个短暂,或喧闹或冷清的夏窗,然后一切重新开始;
合上日历再打开地图,慕尼黑有拜仁,曼彻斯特有曼市德比,西班牙伊比利亚半岛有巴塞罗那,首都有皇家马德里,球迷的世界仿佛也是由一个个球队、一场场比赛所在的城市拼接而成的。
早在卡塔尔世界杯后,作为一个体育类游戏的制作人,看到一代陪伴我们成长的巨星终于迈向了属于他们的最后一舞,感慨万千的同时,一个想法就萦绕在我的脑海里。足球世界的魅力不就在于一代人终将老去,但总有人正年轻吗?
《代号:足球重启》的最初想法正是源于此。在游戏中还原真实足球世界,并非是一条全新的赛道,只是在这条路上有太多困难才变得人迹罕至。而另一边,成熟的卡牌商业模式已经被证明是足球游戏获得成功的一条坦途,那么理想与现实的选择,似乎答案是显而易见的。但是有没有可能,做到真实的游戏体验和成功的商业化二者兼得呢?在几次深入的讨论和研究后,我们决定做一次冒险的尝试,并且加入一些尽可能接近真实足球世界的设计。
【时间线】
单机类足球游戏,例如 FM,最令人着迷的就是球员培养与成长系统了。而球员之所以能够从新秀成长为世界巨星,则是得益于游戏中有着真实的赛程和时间设定,随着赛季的深入和时间的推移,球员也会慢慢长大,得到能力的提升。而这也就是我们所说的【时间线】设计。有了时间线的存在,联赛、杯赛、转会和球员成长的设计都能变得无比真实。
而多人足球游戏,为了保证抽卡和付费的体验足够好,放弃了球员成长和时间线的设计,让玩家抽到的球员变成一张张静态的卡牌。
小时候我曾经也梦想过做职业球员,上学时我把自己和同班同学捏成球员塞进伊普斯维奇,从英甲一路踢进欧冠决赛,再玩到所有人退役,之后我再也没打开过那个游戏。时间如同魔药,让足球这项规则陈旧的古老运动能够在百年后仍然魅力十足。
为了能够给玩家带来最贴近足球世界的游戏体验,我们逼着自己接受多人足球游戏中必须存在时间线的设定。有了时间线的存在,球员才会有成长和老去,俱乐部才会有辉煌与低谷,无数如凯泽斯劳滕升班马夺冠,瓦尔迪从半职业球员成长为英超金靴的动人故事才能在游戏中实现。
我们想要为热爱足球运动,渴望在最真实的足球游戏中追寻曾经理想的你,创造一个和无数个有同样理想的玩家,一同对决的游戏舞台。有了时间线的存在,从你进入游戏,创立俱乐部的那一刻起,命运的车轮就开始一刻不停地向前飞驰。
最初球队中的青训球员因为天赋不高已经多半离队,只剩下曾经梯队的队长还在苦苦坚持,连续在替补席上等候,终于在一次杯赛中,你替换他上场打进了绝平进球,球队传奇的故事就这样缓缓展开。
由于工作繁忙,在一天深夜,疲惫的你调整了阵容后就匆匆睡去,一连多日也未曾打开游戏,周末再次登录发现,曾经的青涩少年已经连场进球,在主力前锋伤缺的时间里扛起了球队进攻的大旗。下午你定好闹钟,在一场重要决赛到来前准时打开游戏,恰逢主力前锋伤愈,你会选谁首发呢?
【12倍速】
在确定了游戏的设计方向后,我们面临了无数大大小小的问题要逐一解决,而绝大多数问题的答案都可以在真实足球世界中找到答案。
唯独有一点,我们选择了一个脑洞大开的设计方向:12倍速。
在有了时间线后,玩家就有机会体验到最真实的足球俱乐部经营乐趣,但这一切太慢了。一个球员从初出茅庐到走向巅峰往往要经历 3-5 年甚至 10 年的时间,这对于一名玩家来说无疑过于漫长了。因此我们决定在《代号:足球重启》的世界中,时间将以真实世界的 12倍速运行。
这样,游戏中每个月玩家都能经历一个完整的赛季,几周时间就可以看到一名小妖成长为巨星,每四个月时间,在游戏中就会有一次世界杯赛。
【结语】
我们深知《代号:足球重启》所选择的方向注定充满了困难与挑战。因此仅凭我们团队的力量是无法独自完成的。因此我们十分珍惜和感谢,在这条路上关注、陪伴、支持我们的每个人。
目前游戏研发的进度,距离测试还有一段时间。在未来的日子里,我们会持续倾听大家的反馈,反复打磨游戏品质。希望在这段探索和创新的旅程中,能够与每一个热爱足球的你共同创造一个理想中的足球世界。
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谢谢大家,等到公测时我们不见不散!