👻让小兰带大家进游戏逛逛👻+✨发现两枚新角色✨
❤下午好啊宝贝们,我带着游戏实机录屏来啦! ❤虽然场景还没有搭建完善,但是大致框架已经初具雏形。请大家和小兰一起逛逛现有的部分场景吧~ ❤另外附赠两张角色阿玫&小樱的立绘与部分场景素材,对应房间场景正在搭建中~ ❤至此我们的出场角色已经全部确定啦! -- 开发进度 -- 💛结局一主线流程已完成。小小剧透一下,根据游戏中行动的细微区别,游戏预计可以达成三个不同的结局。 💙正在继续制作另外两条结局线剧
游戏新曲!♥双心缠绵♥ 俺新写的曲
写了第二首,希望大家喜欢~~[表情_比心][表情_比心] #pc游戏 #今夜宜上下楼 #发现好游戏 #开发日志 #游戏安利 #游戏音乐 #解谜游戏 #独立游戏 #情人节#PC游戏#PC游戏
🪔来戳一下提灯试试呢?它会晃哦!🪔
没有技巧全是帧动画,不好意思啊只会这个…… 🥲和动图搏斗半小时最后还是发视频了。不过也有好处,视频模式就看不到我叭叭的开发进度流水账,可以随便写写,也无人察觉我本周只做出这么个玩意来。 🥲做个入场动画,一开始觉得很快就能完成,毕竟也是熟练的帧动画流水线女工了,结果复现图层效果时被shader难住💦💦🥲终于做好了,挽起袖子转战对话系统界面,又被聚焦缩放卡住💦💦 🥲总之现在是一个左右为难状态。一想到今
✨新手侦探小姐与小说家✨
❤Hello宝贝们!我的剧情向解谜游戏《今夜宜上下楼》开始制作啦,今天为大家分享的是游戏的主题与主要角色~ ❤该游戏为聚光灯GameJam开发,为契合活动主题“Light”,我灵机一动,选择了制作一款与停电有关的解谜游戏。 ❤确定游戏类型和故事背景后,就忍不住迅速摸了几张角色和场景的草图~锵锵锵!请大家看! ——不得不说大开脑洞乱画一通真是游戏开发过程中最爽的部分。 好了下面是正文: --背景介
✨已达成结局【赶鸭子上架】!✨
🎉预计明晚打包测试!🎉 ❤宝贝们下午好!两天后比赛制作阶段就将截至,本月的开发也即将进入收尾阶段啦!(完全没有 ❤今天为大家分享游戏中可解锁的多个结局图,以及完善UI后的两张对话截图。 -- 开发进度 -- 💛三个结局主线流程已完成。 💙正在绘制和搭建标题界面…… 💙正在物色合适的背景音乐…… 💙正在校对人物对话文本逻辑…… 💙正在绘制游戏图标…… ✨感谢大家在10月赛程中的陪伴,下一篇开发日志应
✨喜报!有1人关注了我的游戏!✨
🍾🎉打开游戏论坛发现关注的玩家小伙伴实现了0到1的飞跃,遂发帖庆祝🎉🍾 ❤宝贝们!今天为大家分享的是两个角色的立绘和女主角小兰的行走动作分解——锵锵锵,请看图!本来想让小兰为大家走两步,但是视频贴不上,等我捣鼓一下。 ❤美术风格已经确定,选择采用了一个黑白色块的画法,不知道大家喜欢这种风格吗? --开发进度-- 💜主角色的移动和场景物体互动功能已经完成啦! 💜角色对话和选项功能已经完成啦! 🩵更多
✨独游开发记录✨门合集#2
从正在绘制的美术素材里挑选了一些漂亮的门分享给大家[表情_不好意思][表情_不好意思] #今夜宜上下楼 #pc游戏 #开发日志 #独立游戏 #游戏安利#PC游戏#PC游戏
🎊标题页大翻新,效果怎么样🎊
🥂宝贝们下午好呀,我休(鬼)息(混)回来啦! 🥂经过一周每日十小时尸体般的睡眠我又满血复活啦(诈尸中🥳🥳🥳 ✨今天和大家分享新设计的标题界面,另外附赠一张废弃的草图(图2)。 ✨对比之前急速拼凑的标题页,有没有感觉变好看了呢?(求你了快说变好看了你快说啊! ✨不过新页面还没有实装到游戏中,所以暂时只是个静态的设计图,打算再加一点简单的动效。我的想法是+一个前后视差移动的效果,然后想办法让那个提灯晃
🎨黑白or彩色?🎨
我:or 🎨之前有朋友试玩后反应黑白画面看着眼累,建议加上颜色。但是突然改全彩未免有点为难我了,所以我准备加个色彩映射遮罩,简单调剂一下视觉效果。 🎨参照封面色调做了预览图,请大家看看图二的开关灯效果!不知道能不能动?如果改成这样,看上去会比之前(图三)的画面舒服一点吗? 🎨虽然我还没有做过这种遮罩效果,但是玩到的一些黑白游戏里也有类似调整色调的选项,所以我想应该是可行的……?等我之后再捣鼓一下在
✨门合集✨给游戏里的事务所贴个春联
🥰今夜宜贴对联! 🥰快要过年啦,大家都贴上春联了吗? 🥰请大家看!这是嘟嘟为事务所写的新春联: 🙇♀️……不好意思,她写得有点抽象,我也读不太明白。但是嘟嘟说把两个人的名字都写进去了! 🙇♀️大家意会一下吧! ✨这周在之前的剧本上进行了大的改动,现在的流程大概估计一下,是之前测试版的2倍左右。正在在考虑添加一个新的人物! 🎨各位邻居家的布局草图也已经差不多重新画好了!今天先给大家分享几个不同的