🎊标题页大翻新,效果怎么样🎊
🥂宝贝们下午好呀,我休(鬼)息(混)回来啦!
🥂经过一周每日十小时尸体般的睡眠我又满血复活啦(诈尸中🥳🥳🥳
✨今天和大家分享新设计的标题界面,另外附赠一张废弃的草图(图2)。
✨对比之前急速拼凑的标题页,有没有感觉变好看了呢?(求你了快说变好看了你快说啊!
✨不过新页面还没有实装到游戏中,所以暂时只是个静态的设计图,打算再加一点简单的动效。我的想法是+一个前后视差移动的效果,然后想办法让那个提灯晃起来,增加一些灵动感🤔🤔大家觉得怎么样,有什么好建议吗?
🚧🚧今日进度🚧🚧
🧦最近天气越来越冷了,感觉键盘和数位板都变得冷冰冰的呢……所以说工作效率降低了也不全是我的错嘛😢😢😢
🧦对话系统还在缓慢制作中,已经把各节点类型的基本框架写好了,简单测试了一下句间的连接逻辑。
🚧🚧下周计划🚧🚧
☃制作标题页动效:如果顺利的话,下周就可以看到动起来的画面啦!
⛄搭建对话系统配套UI:主要用来测试选项节点的显示和连接逻辑。
⛄更改场景和角色移动逻辑:原本的人物和场景都使用的UI元素,移动逻辑有点别扭。我新学习到了设置相机跟随移动的方法,接下来会把场景替换成一般物体,人物移动的操作从按键改成点击,重写一下移动逻辑。
最后懒得开新帖所以在这里说点闲话:
🧶最近好像有点染上舟了,平面设计真的好漂亮,被迷到目光呆滞……梦中祈祷以后我也能做出这么漂亮的设计……
🧶总之新入坑所以最近的活动难关都打不过呜呜,但是我又很想要那个庆典活动勋章(有一点点成就收集癖),所以如果我没打满,之后活动复刻还能拿勋章吗?
⛄好啦宝贝们,不出意外的话下周见啦,希望到时候有漂亮的图可以分享(没有的话也会分享一些丑丑的图请别嫌弃……