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墨守孤城
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佳了个佳
4 天前
删测结束,下次见
有幸进入此次测试 说一下基本的思路和改进点吧 ①游戏整体品质还是非常不错的,不过手机掉电有点快(可能是我粒子开高了),战斗时画面也不卡顿,玩起来整体非常平滑,且景色优美,天气系统也非常好玩 ②首先就是画幅,传统的梯形镜头看起来将将够用,但视野距离拉到最大感觉还是有点不舒服,特别是场景多的时候(湖泊,树木)建造起来就有点难受了(个人感觉),希望可以再远一些 ③防御塔等的获取方式比较单一,全靠抽卡和脸
有团团子
5 天前
明天就结束了 最后一波反馈(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
游戏时长 45H 最近打开的游戏只有这款 很喜欢的 最最后来聊一聊地图吧 有一些地图就是无法胜利的 可以说地图决定了当前游戏的难度 随机地图需要银币 伐木场这类 debuff 范围太大了!!! 地图又小 !还有随机事件取消建筑物 debuff 我的评价是大可不必!! 毫无爽感 在我看来这种游戏刷新地图本身就是一种爽感 这种爽感收取银币后 爽感全无 我还看了一下大家的建议 兵种存在感太
听雨忆流年
7 天前
玩了几天 挺好玩的 就有几点希望能改进 : 建筑无法移动,建筑拆除物资不返还。 兵种羁绊加成太弱,搞得都是无脑堆橙卡。 每局可用的兵种太少,就五个兵种 有的地图很难过 每局的怪物波次有点点少 刚刚发展起来打完了 无尽模式希望改成波次的 一直发展一直打的 而不是打了几波次又重头开始 以上是我的个人建议 希望采纳#浅评一下 #墨守孤城
冰镇胡辣汤
2024/12/23
别整调查问卷了,直接看评价
有团团子
2024/12/23
我又有新的想法(ㆆᴗㆆ)💡
因为地形的不可更改 在乱七八糟的各种 房屋盖多了之后 资源点总是会忘记建在哪里 我希望能出一个在点击资源数值的时候 能跳掉资源点 方便我升级 我形容明白了吗_(:з」∠)_ 还有小兵的小标签 看得我很辛苦 小兵头像识别度不高 标签更是盯得我眼瞎 我希望树木可覆盖
南方小洋人
2024/12/23
游戏是架空历史吗?
看到三眼铳骑兵想到了战意里的关宁铁骑[表情_大笑][表情_大笑]希望能多来点历史上赫赫有名的部队 背嵬军,陷阵营等等
有团团子
2024/12/24
我又来反馈了
小兵详情页面 不能滑动到下一位小兵 然后兵种详情应该加上羁绊的介绍 现在在游戏界面以外的地方看不见羁绊介绍 挺头疼 我感觉应该是设计了一个流派的机制 实际玩儿起来 流派感觉存在感太低了 比如那个墨派的英雄 那么,在小兵总览里,就应该有一个按键,是点击墨派然后出现下边儿所有的相关小兵
石砳磊
2024/12/24
boss一出来就闪退,重新进图还是闪退
马了个克
2024/12/24
希望能在资源点上加上产量
比如我要升级农场,那我肯定要优先找产量最高的升级呀,现在我得一个个去点查看,希望能加个查看产量的按钮,点开就在所有资源点上标上产量,在点下就关闭这样子
心死之人
2024/12/23
构式一样的更新
你要是不会优化就别瞎优化了,本来还能正常玩,这更新完我反而进不去了,一直卡在加载界面。纯纯的负优化。😡#浅评一下
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