明天就结束了 最后一波反馈(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
游戏时长 45H
最近打开的游戏只有这款 很喜欢的
最最后来聊一聊地图吧
有一些地图就是无法胜利的 可以说地图决定了当前游戏的难度
随机地图需要银币
伐木场这类 debuff 范围太大了!!!
地图又小 !还有随机事件取消建筑物 debuff
我的评价是大可不必!! 毫无爽感
在我看来这种游戏刷新地图本身就是一种爽感 这种爽感收取银币后 爽感全无
我还看了一下大家的建议 兵种存在感太低 无脑叠橙卡的问题
其实我也有这种感觉 不如把boss分类更明显 比如冰女怕火 肉牛怕毒 诸如此类 虽然套路老但是架不住耐玩啊 把克制关系强化再强化 每个流派都能胡 而不是那个强就无脑上🌚
接下来 无尽模式 毕竟手机不是电脑 真无尽的话手机怕是要爆炸 无尽模式可以改名😂 毕竟它更像是爬塔
娱乐模式出个轮转 BOSS 种类 每周不同
还有游戏中酒馆和药局 里面不显示增益百分比🤔 增益人口和墨水的都在经营分类里 按说增益人口的建筑就应该在人口分类里面呀 不好意思的说到现在为止都是全靠蒙只能记得它们大概是个什么功能 还要每个摆出来才知道它是干嘛的😂 太浪费时间了 详情介绍都是一些个没有用的东西 你详情里面直接写 这是酒馆增加人口 %? 这是药铺增加墨水 %? 这是校场 加攻击 %9 这多简单粗暴 !
这么多天了我只能记得校场 %9 🥲
我说到这儿 我想起道路这个问题 小兵本身就是无体积碰撞 为什么要加道路呢?那小房子盖的时候多出一截儿路来⚆_⚆ 真的憋死人了 真的没必要!! 你就让我想怎么盖就怎么盖,行吗?我就是想把酒馆用小房子把它围住,我不想要路,行吗?行吗?路就起到美化作用了 我估计树木是不可能被覆盖砍伐了!至少把那个内部道路给我取消了!! 这是个手游啊😶 该松松该紧紧 不要又松又紧卡的人难受!
兵种选择升级和 建筑页面那个不是暂停的 是减速的 给我坑死 我需要暂停思考的时间啊ヽ(`Д´)ノ操作的时候给我完全暂停啊!!!
总结 不错的游戏 爽度不够 !!!我抱着手机进行二三十分钟的游戏不就是为了爽嘛!! 现在整体游戏的感觉就是既要又要,但是鱼和熊掌不可兼得。
那么 期待下次相见❤️