伤害计算公式及属性选择
#攻略 讲一下伤害的计算公式,理解后可方便选择最优的属性,让伤害最大化1.伤害叠加类型伤害叠加类型分为加法叠加和乘法叠加两种加法叠加:暴击伤害、距离伤害(近战/远程/范围)、元素伤害(物理丨火焰丨冰寒丨闪电丨神圣丨毒素)、精英伤害乘法叠加:伤害加成、造成伤害提高、受到伤害提高加法叠加的意思是不同部位的同种伤害加成是按加法相加的,比如武器30%暴击伤害、副手30%暴击伤害、头盔30%暴击
剑盾正火(绝对领域)不死战神,越大伤害越
头:龙王面具(加增伤和伤害减免)--附魔:狂怒面具(对移动降低敌人增伤)肩:冰龙之肩(套装)--附魔:天命之肩(30%概率提高伤害)身:冰龙护甲(套装)--附魔:暗军战甲(提高40%闪避并概率产生生命球)*核心装备*腰:冰龙腰带(套装)--附魔:渴望腰带(拾取生命球增伤可叠25层)鞋:冰龙之靴(套装)--附魔:孤狼之靴(通过移速增伤)手:怒潮之手(攻速低于xx增伤)--附魔:暗君之手(击
玩过所有角色,召唤自认为是当前版本之子[表情_狗头],在同等的装备和增幅情况下,其他职业达不到这速度。就算不带任何宠物,时间也能控制在50秒内。强化等级除了武器是61级,其他都是15级,装备也没任何精造。
法师飞雷神(克洛诺斯套装)玩法!
1、能量上限:控制在201或者多几点即可,可以吃到血魂之手(血魂手需要201或以上,游戏描述有误)伤害加成,小火龙也有100多伤害加成,不能太多,太多的话失落之戒伤害叠的慢。0能量上限的话不可行,失落之戒伤害叠的是快了点,但带不了血魂之手伤害,怒潮手也亏伤害。 2、冷却缩减(CDR):主手、副手、胸甲以及这三个位置的附魔(每条8%),主副手宝石位(每条12%),宝石位一般都会留出一条给能量上限,
剑盾攻略
武器选孤狼长剑,附魔选史诗金锤副武器黑曜之盾,附魔绝对防御头盔黑武士,附魔狂怒面具肩膀套装,附魔孤狼之肩胸甲套装,附魔暗军战甲 孤狼腰带,附魔渴望腰带开启增幅之后增幅寒冰减速把腰带换成套装手套套装,附魔孤狼之手,增幅之后套装换成杀敌增伤鞋子套装,附魔孤狼之靴项链碧玉流苏,附魔圣狮护符戒指肖恩之戒,附魔王者之戒洗攻击,攻速,暴击,爆伤,血量,神圣伤害宝石,攻击,生命,移速,神圣
法师流
玩了1个多月了,一直玩法师,最近佛系了点,每天上线收下菜,偶尔打下地牢。总的来说,是一款非常不错的小游戏,很适合用来打发时间、上班摸鱼之类。游戏流派很多,有兴趣的可以多尝试一些,也不枉费开发者的心血哈。#攻略 #无尽牢游 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下
召唤师勾魂流。不懂得进进群交流。
双手剑150攻略
今天刚削弱,本来以为寄了,结果还是能打,甚至比以前更强了。所以来把作业发一下。懒得一张一张截了直接打字宠物:茂凯武器:剑刃风暴伤害/暴击攻击副手:职业技能伤害/共鸣倍率头:凤凰套/减速加伤肩:凤凰套/受伤弱化手:近战伤害/杀敌增伤脚:减速脚/回能增伤胸:减攻速增伤/闪避掉球腰:凤凰套/捡球增伤项链:物理伤害/移速增伤戒指:50%蓝增伤/能量恢复增伤宝石选择:移速 物理伤害
狂战士魔龙套的BD构建解析
【1.2版(目前看应该也是最终版)】在1.1的基础上结合实践进行了优化,新人推荐先看1.0版本,直接走1.2很可能因为基础数值不够影响体验。最近没怎么肝,至尊等级1380,宝石全满,锻造攻击基本全满,生命差一点。当前面板如下:装备配装:当前版本配装(魔龙四件套)武器:蒸汽朋克和虚空龙脊搭配,穿1附1。同品级的情况下,佩戴高伤武器,词条稍差的武器附魔。(没有更好选择)副武器:同根异形和斩龙
射手-箭雨BD
#攻略 目前射手和法师的强度应该是比较低的。之前是玩弹射电普,主要的缺点是启动速度太慢了,在700%攻速下,一秒7下弹射5次:7*5*1.2%=42%,要47秒后才能达到2000%的增伤。而且箭雨的技能基础伤害要比电普的高。