伤害计算公式及属性选择

修改于04/04515 浏览攻略
讲一下伤害的计算公式,理解后可方便选择最优的属性,让伤害最大化
1.伤害叠加类型
伤害叠加类型分为加法叠加和乘法叠加两种
加法叠加:暴击伤害、距离伤害(近战/远程/范围)、元素伤害(物理丨火焰丨冰寒丨闪电丨神圣丨毒素)、精英伤害
乘法叠加:伤害加成、造成伤害提高、受到伤害提高
加法叠加的意思是不同部位的同种伤害加成是按加法相加的,比如武器30%暴击伤害、副手30%暴击伤害、头盔30%暴击伤害,那面板上就是100%+30%+30%+30%=190%暴击伤害(基础暴击伤害有100%)
乘法叠加的意思是不同部位的同种伤害加成是按乘法叠加的,比如武器10%伤害加成、副手10%伤害加成、手套10%伤害加成,那面板上就是(1+10%)*(1+10%)*(1+10%)-1=33.1%伤害加成
2.伤害计算公式
普攻伤害的计算公式是:攻击力*(1+暴击伤害)*(1+距离伤害)*(1+元素伤害)*(1+造成伤害增加) *(1+受到伤害增加)
3.属性选择
上面的看不懂也没关系,说个直接的例子:
假如在20%元素伤害和10%伤害加成之间选择一个,选择哪个收益更高呢?
其实选哪个不是绝对的,要看自身的面板数值来选择
在本身元素伤害是0%情况下,选20%元素伤害,整体提升:20%/(1+0%) = 20%
在本身元素伤害有100%的情况下,选20%元素伤害,整体提升:20%/(1+100%) = 10%
在本身元素伤害有300%的情况下,选20%元素伤害,整体提升:20%/(1+300%) = 5%
而选10%伤害加成,那整体提升就是固定提升10%
答案是:在本身元素伤害小于100%的时候,选20%元素伤害会比选10%伤害加成收益高,否则选择10%伤害加成收益更高
结论:
加法叠加类型的收益 = 增加数值/(面板数值+1)
乘法叠加类型的收益 = 增加数值
4.其他的情况
另外伤害加成自身增加的数值是按加法叠加的,像小火龙的提高能量上限增伤技能、杀怪增伤、捡药瓶增伤
比如带小火龙宠物,面板上有250能量上限提高,这时增加10点能量上限,整体提升就是:10*2%/((250+100-150)*2%+1)即20%/(400%+1) = 4%
攻击力%增加跟元素之类的一样,在宝石上有5个25%攻击宝石的情况下,增加20%攻击,整体提升:20%/(125%+1) = 8.89%
⭐整的来说就是选择自身数值越低的,整体提升越高
⭐伤害加成、造成伤害提高、受到伤害提高其实都是一样的效果,全当伤害加成看就行,不用在意文字的描述
⭐个别装备描述的造成的xx元素伤害提高其实是元素伤害加成,而不是伤害加成(穿上装备看面板对应的元素伤害数值,增加了就是直接加的元素伤害,没变化的就是伤害加成)
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