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开发日志
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昼阴夜阳
2024/10/28
【开发者日志】06
总之是打出包来,上传了一版。 没有想到第一次上传有这么多步骤, 最后20分钟,一堆文档看都看不过来,build 的时候电脑还卡死了... 可能这就是赶着 ddl 还在改关卡的下场。 虽然游戏里一堆 bug 没有修, 场景名字全是占位, 临时的结局也没做完, 宣传图和 icon 都是花了 1 分钟朴实无华的截图+裁剪, 甚至有一关的移动平台都忘记打开了,没法过关... 颇有种赶鸭子上架的感觉。 但是
昼阴夜阳
2024/10/28
【开发者日志】05
占位
昼阴夜阳
2024/10/28
【开发者日志】02
明知该睡觉,但是睡不着。 不是因为我的移动平台还没有打开 不是因为明天要上班 不是因为怕猝死 当然也不是在想能不能拿到完赛奖金( 是想到第一次上传了一个游戏,感觉有点奇妙。 扯远了,衔接着日志一: 这次的游戏其实开发了4年。 All Light 的原型,是4年前我第一次也是唯一一次参与的game jam 时的作品。(不算聚光灯) 72小时线下,也是单人参赛,很巧的是,主题也是光。 当时就想要完善一
昼阴夜阳
2024/10/26
【开发者日志】01 关于主题
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 听说朋友报名了 GameJam , 很是羡慕。 没有准备,也预留不出时间安排。打工之后下班回家真的产出不了一点, 可怜的周末除去补觉,也会被各种事切分成小块,不能聚焦开发。 不过报名不要钱,加群感受一下氛围吧,在报名 DDL 最后一天填了表。 没想到这次决定,让我时隔多年终于再次捡起 UNITY 自己做游戏了。
已经到底了
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