【开发者日志】06
总之是打出包来,上传了一版。没有想到第一次上传有这么多步骤,最后20分钟,一堆文档看都看不过来,build 的时候电脑还卡死了...可能这就是赶着 ddl 还在改关卡的下场。虽然游戏里一堆 bug 没有修,场景名字全是占位,临时的结局也没做完,宣传图和 icon 都是花了 1 分钟朴实无华的截图+裁剪,甚至有一关的移动平台都忘记打开了,没法过关...颇有种赶鸭子上架的感觉。但是
【开发者日志】05
占位
【开发者日志】02
明知该睡觉,但是睡不着。不是因为我的移动平台还没有打开不是因为明天要上班不是因为怕猝死当然也不是在想能不能拿到完赛奖金(是想到第一次上传了一个游戏,感觉有点奇妙。扯远了,衔接着日志一:这次的游戏其实开发了4年。All Light 的原型,是4年前我第一次也是唯一一次参与的game jam 时的作品。(不算聚光灯)72小时线下,也是单人参赛,很巧的是,主题也是光。当时就想要完善一
【开发者日志】01 关于主题
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 听说朋友报名了 GameJam , 很是羡慕。没有准备,也预留不出时间安排。打工之后下班回家真的产出不了一点,可怜的周末除去补觉,也会被各种事切分成小块,不能聚焦开发。不过报名不要钱,加群感受一下氛围吧,在报名 DDL 最后一天填了表。没想到这次决定,让我时隔多年终于再次捡起 UNITY 自己做游戏了。