【开发者日志】02
明知该睡觉,但是睡不着。
不是因为我的移动平台还没有打开
不是因为明天要上班
不是因为怕猝死
当然也不是在想能不能拿到完赛奖金(
是想到第一次上传了一个游戏,感觉有点奇妙。
扯远了,衔接着日志一:
这次的游戏其实开发了4年。
All Light 的原型,是4年前我第一次也是唯一一次参与的game jam 时的作品。(不算聚光灯)
72小时线下,也是单人参赛,很巧的是,主题也是光。
当时就想要完善一下,上传tap tap的。
结果在那72小时之后,这 4 年间一次都没开过编辑器。
有很多外部原因,当然也因为动力不足(指没有ddl)。我经常向内心那个还有着创作热情的自己打包票:“等有空了一定捡起来 unity”,却狡猾的保留着“有空”的最终解释权。
而这次聚光灯就像是为我量身打造的,捡起来的契机:偶然的相遇,不是很赶的周期,本就想上的平台,完美契合的主题。如果这个时候都没有空,可能一辈子都不会再“有空”了吧?
所以目标就很清晰了。
1 捡起来之前的工作
2 至少要完赛上传一次,跟着比赛这么多人一起走(cai
)一遍流程(keng)...没有说 taptap 引导不详细的意思(