反馈几个不足
怪物技能颜色看不清游戏机制中游戏机之中有几波怪物飞过来的那个挺恶心的,前期真的很糟心希望出一个依靠防御或者盾的武器,前期比较容易刷点数吸取半屏#星光幸存者 经验,这功能希望改成变成全屏最后最后希望有刷新技能的功能,有些技能真没什么用
“冲刺键”和“绕剑键”有点小,有时会点不到
bug挺多
1.魔法师有个普攻补充圆形伤害的感觉文本表述不对,应该是自身释放圆形攻击2.每次打完之后,那个蓝药不知道是干什么用的,红药可以回血,这个还挺明显,蓝药完全不清楚是干啥的3.新手地图就是那个什么森林,回血太少了,根本就不像是新手能够通关的,得死很多次,把等级升上来才能打,其实死几次适应一下没有问题,但问题是死太多次就很糟心了4.自身的普攻技能(魔法师)没有aoe还挺糟糕,那么多普攻的攻击力和攻
这是玩游戏 还是被游戏玩 搞心态呢这是 玩三四个小时 没通一次关
希望作者能看到
游戏流畅度堪忧技能需要联动性任务,日常,或者说达成给与那个技能累积攻击距离增加体现不出来回血这个可能表述错误,大家都以为是缓慢自动回血比例,结果是灯塔掉出血球的回血比例既然有障碍物,那就让我们能利用起来,不能人物和怪物都穿模
希望作者能看到我对于这个游戏作品的几个看法1.肉鸽我真的玩过很多 大地图小地图 都是跟很空旷的平原 有障碍的我也玩过 但是无论是森林还是火炎关卡 碰撞障碍都不是很明显经常容易被卡住扣血 希望可以吧碰撞体换一下比如石头上有个草的那个你这是给他伪装一下吗2.技能问题 我通关了3-4局 从来不加那个激光真的很鸡肋 说回肉鸽的本身生存无非就是打破路线和冲破路线 跑图这个我目前玩的局数有点少 没出看出
总体评价和建议
首先,体验很差,很多内容都是不够完善的先说建议1.蝙蝠群突袭很快,伤害还非常夸张原本的对策应该是让玩家闪避或者攻击打穿而实际上是前期闪避没有无敌,反而多撞了不少血初期攻速和攻击也完全不够击溃蝙蝠阵线总体面对下来就是时不时出现一群蝙蝠随机创掉20%-40%血,很不友好,虽然蝙蝠消失会留下经验,但是弥补不回来2.升级方面,收益反馈很差升级除了加一丝丝血量上限还有一次三选一以外没有任何收