希望作者能看到我对于这个游戏作品的几个看法
1.肉鸽我真的玩过很多 大地图小地图 都是跟很空旷的平原 有障碍的我也玩过 但是无论是森林还是火炎关卡 碰撞障碍都不是很明显
经常容易被卡住扣血 希望可以吧碰撞体换一下比如石头上有个草的那个你这是给他伪装一下吗
2.技能问题 我通关了3-4局 从来不加那个激光真的很鸡肋 说回肉鸽的本身生存无非就是打破路线和冲破路线 跑图这个我目前玩的局数有点少 没出看出是怪物碰撞大 还是怪物移速快 总之低移速加成 很难无伤游荡 再加上 蝙蝠侠偶尔恶心一波
目前地图技能本事就不多 既然技能设计出来就应该有用 而不是鸡肋(你要问我为什么鸡肋 那就是不能及时清理怪的技能 没有追踪 攻击间隔大 实用低 )建议修改 或者删除
还有大部分肉鸽游戏都有增加吸附经验的道具或者增加吸附距离的技能 你一个没有 还整个升级吸引一半地图的经验 还有什么获取当然一半经验的升级选择 我就想升技能 都活不了 你整这个?强力吐槽!!!
再说一下武器
我用杖轻松过森林 用剑没有通关过
剑在杖的面前没有任何优势 也建议删除剑
既然你设计出剑 能不能用点心 平衡一些?
如果杖清怪厉害 剑为什么不能打boss厉害点或者可以回血 站撸一会呢
同样的平衡问题 杖的三叉戟🔱的技能可以追踪目标4个光球 小范围伤害
剑的什么血刃技能既然是概率触发 作者你真是个大天才
最后我不知道为什么要打死最后的boss 如果说做任务是为了星光 打精英怪是为了星光 那打boss是为了什么 还是说作者你忘了些什么?
一些希望
吧武器系统换成角色(最起码可以多一个弓箭手) 可以多一些玩法
技能升级取消5级的强化 变成击败boss掉落强化技能碎片的方式解锁技能强化(相应需要降低游戏难度)
开设更多地图或者地图难度 增加装备或者技能增强 经验吸附 的掉落
上诉纯属个人看法 如有不妥 请多担待