总体评价和建议

2024/10/30122 浏览反馈
首先,体验很差,很多内容都是不够完善的
先说建议
1.蝙蝠群突袭很快,伤害还非常夸张
原本的对策应该是让玩家闪避或者攻击打穿
而实际上是前期闪避没有无敌,反而多撞了不少血
初期攻速和攻击也完全不够击溃蝙蝠阵线
总体面对下来就是时不时出现一群蝙蝠随机创掉20%-40%血,很不友好,虽然蝙蝠消失会留下经验,但是弥补不回来
2.升级方面,收益反馈很差
升级除了加一丝丝血量上限还有一次三选一以外没有任何收益,血量也完全不回复
而且往升级奖励里面加获得经验是否有些恶意设计,辛辛苦苦升级就为了下一级少捡点经验,等于这一级什么也没提升,你以为是1.5的经验升了2级,实际上是升1级花了1.5倍经验(还没算升级后需求经验变多)
3.精英怪数值问题还有boss招式
我很难想象我在幸存者类型的游戏里面,遇到的第一个精英怪跑的居然比我点了2级移速的玩家要快。初见就是被追上强行掉血,这个速度需要调整。
boss方面,我只打了森林的boss,它有个锁头法阵,特效基本没有变化,不知道什么时候落下那个高伤害的雷电。它法阵锁头,生效的时候延迟基本上没有,落下就是落下了。我依靠背板用闪避规避掉前半的直接打击,还是受到了后续的雷击伤害,依然很疼。这要求我几乎以满血的状态才能吃下boss两次这技能,中途要应对小怪和boss其他技能,而恢复手段根本不够用。
总结就是,太多地方需要调整修改,一个幸存者类游戏玩得像魂类游戏,体验是非常糟糕的。我不得不以玩魂类游戏的心态去面对一次次失败,以摆烂的心态用得到的货币去堆升级,在升级点到一定阈值之前,通过初始难度都做不到。
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