加点
以攻击×攻击频率(即攻击/攻速档位)最大为目的的加点策略,若考虑人物防御、带弱肉强食、魔王披风(十二)、击杀怪物的次数期望,则不再适用。设角色200级,现处于装备、技能齐全,仅没有分配属性点的状态。令广义属性点P=当前攻击/面板攻击成长+当前攻速/面板攻速成长+800(此处默认不加体魄;倘若要加体魄,从P里扣即可)K%=面板攻速成长*(1+局内攻速加成%)其中,面板攻击成长=角色攻击成
前期勇者最肉加点策略
结论:①防御102之前,用于提升生存的属性点均分至体魄、敏捷(例.现有17点属性点,决定加13点到力量,那么剩下的4点属性点最优分配方式是2点体魄、2点敏捷)②防御102之后,用于提升生存的属性点只加体魄(例.现有65点属性点,决定加35点到力量,12+7.19×13=105.47>102,那么剩下的30点属性点最优分配方式是17点体魄、13点敏捷)简易推导:设防御=d0≤d≤102时,
防御
有很多萌新,因为加防御,感觉没有提升,很奇怪。想要找原因,说的都太复杂了。这里简单说一下。102防御。免伤率86%。5300防御。免伤率99%。0~102防御提升最大。等于是免伤率0%-86%。102~5300防御提升小。等于是86~99%。5300是防御的上限。可以达到99%的免伤。但是如果对方有衰减你防御的技能或者装备,你就需要更高的防御。前期只要稳定102防御就可以了,因为
勇者反击流
武器优先战斧,副词条溅伤的那个,衣服防弹衣,副词条远程减伤,鞋子运动鞋副词条闪避,饰品游戏机闪避暴击加命中。武器词条真伤>暴击>攻击百分比防具受击反震鞋子词条闪避饰品词条暴击宝石吸血加攻击百分比,武器和防具用吸血的,鞋子和饰品全攻击加点5攻击3体力技能反击,改造,ai防御,科学家的疯狂,天使的庇护,如果有条件把天使的庇护换成幽魂的,一百四十多级就能挂Q区,不过对词条还有强化要求不低(
理论最高伤害
勇者全力+哥布林长老全力+重剑14.19×801+800×12.69+600×3=23318.19攻击5%,对应甲10%,对应物种10%单堆1种的收益不高,最合理,攻击1/5 对应甲,物种各2/5重剑攻击=6条,对应甲,物种=9条宝石孔=30条,3饰品=9条30+9+9=48÷2=24 攻击12条带技能,所以攻击够了,对应甲,物种各24条各240%攻击,改造20%+舍命冲锋30
挑战勇者从1级到100级单刷魔王城2层!成功
11月9日16:37,目前1.25版本差不多毕业,坐等武林界开放,闲来无事,看见群里很多新入群的萌新求攻略,萌发了授人以渔的想法,于是打算从零开始,一步一个脚印地让萌新参考一下,我自己是如何培养勇者的。实时更新,能在魔王城2层单刷站稳脚跟就算成功。11月11日17:11,最新战报,百级挑战,历时3天,挑战成功!
只要一把减回血武器轻松通关尸王
快速成型的配队。
如题,目前除了没打过魔王,出的所有图都过了。四S,及灾害C。狼群大战魔王真行!主角是50级转生成的狼,属性点比大概是3:1:2初始第二技能刷的吸血,25%的那个,后面吸血起来了就可以换了。狼为蓝色品质,比起其他高品质又吃香的角色更容易获取。狼前期只加敏捷,1.2的攻速成长很容易起来。狂暴打击和战士血统都在兽人部落能获得。在没有获得病毒抗体前,寄生虫是唯一克星。也有容错,不容易吃友