你还是,死在过去吧毕竟测试做的真的很一般,还不如老版本照搬来的好。谢谢曾经的陪伴#游戏攻略
真的挺失望的
作为一个《嘣战纪》老玩家,真的不得不说一下了。真的全部都变味了,跟以前没有办法比,哪怕是游族版本。1.卡池首先让我感到陌生的就是这个卡池,看到它的第一眼,我就知道,丸辣。以前的角色都是靠夹蛋,现在好了,搞这么一个卡池,一大核心玩法就这么失去特色。我知道现在的这个版本还有蛋池,可是完全没有以前的味道了,现在这就是一个换皮抽卡游戏。爆率也是真的感人,没有米哈游的命得了米哈游的病。2.画面怪力
只有我觉得新立绘很下头吗
那么帅的混沌神,立绘这么忸怩,虽然很强,但是看着真的很难受,看一次难受一次,能不能换回原来的
我说银武怎么看着怪怪的
哥们儿,游戏怎么样先不说,你银武模型爪子都放反了,这有点离谱了吧。
对比几年前的bong真的……
听句劝,没必要搞这么多剧情,bong火的原因是玩法,说难听的你把给游族之前的游戏包扔出来都比现在好。然后你们的重点在于不脱离主要玩法的情况下,怎么去优化和后续内容,也要搞清楚氪金的点和肝的点,不行就借鉴痒痒鼠,不要让氪金数值膨胀太离谱就行,简单点就是主玩pve也能玩下去,PVP内容奖励主要是逼格外观,次要的是一些资源。还有就是那些道具真不用搞这么多图标,一堆名字什么的,多难理解多麻烦啊。你就好好
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怪力猫救这个游戏的唯一方法
所有机制、货币、芯片、技能、立绘、特效表现回调到二测,改成买断制都比现在这坨好。上图练度防云。本人从二测就入坑了这个游戏,当时游族公测时,隔壁bong次元在关服时说“不会相信国内任何代理,也请勿联系。”嚯,我还以为你们自己做能做个什么东西出来,原来连游族都比不上。把本游戏所有优点全数去除,留下一堆bug和ai跑的立绘,还把大部分强的角色削成完全不能用的东西,就等着抽萌星组堆数值,不是,2024年了
游戏整体的体验感是不如以前的。游戏有很多需要优化的地方,不然游戏刚玩一会儿手机就发热。而且像回收操作的卡顿,界面切换时音乐的叠加,都挺影响游戏体验的(建议那个升级界面的可以像终端那样,将背景音乐模糊处理)。其次是新手引导还要改进,比如提醒玩家竞技场要设置防守队伍,那个每日待办还是不错的,只是要给委托任务加个红点提醒。其次是角色养成方面,既然游戏本质上是放置游戏,长线养成不可避免,但是除了技能升级部
蓝色缅因就这啊
???什么垃圾
反馈一下,这个升星很是恼火啊比如我的电兔子进化后就不能用没进化的升星了这导致我只能先升星再进化,要是先进化再升星要浪费好多材料我觉得多此一举,不如整合一下,同类可以升星要不很麻烦,体验感很下滑