关于核心打法人格特质,希望老头挨打积攒切人能量,差不多了切修女向下75度角来一炮后撤飞天滞空瞄准一枪挂上流血,飞踢过去转枪肘击。另外观察这画风很适合出撒雾隐身刺客,得手连捅清杂兵
帕斯卡契约
手感稀烂,最抽象的是锁敌后龟爬。卡卡的一种回忆噩梦碎片碎片的感觉。新作看到有地图好感满分,如果地图功能强大就好了。希望有明晃晃的偷袭....然后扑上去甩技能。另外律动技能太抽象了,上手难度太高了。打斗有按键提示可好?
为什么迟迟不上线
我就想知道什么时候上线?迟迟不上线
一些小建议希望官方能看到
昨天刚体验了隔壁燕云的四测,有三点建议希望官方加以采取。一、千万千万千万不要把战斗系统设计得过于繁琐复杂。只要不是纯pc或者主机端游戏,多平台互通一定要照顾移动端的操作体验,不然风评必定要拉大跨。燕云直接做了两排战斗ui,将近二十个功能按键,移动端搓玻璃恨不得多长两只手。这样的多平台互通的意图过于明显,移动端玩家会觉得自己只是韭菜。二、千万千万千万不要设计满地图路人npc的鸡肋支线任务和各种小