一些小建议希望官方能看到
修改于2024/08/291158 浏览反馈
昨天刚体验了隔壁燕云的四测,有三点建议希望官方加以采取。
一、千万千万千万不要把战斗系统设计得过于繁琐复杂。只要不是纯pc或者主机端游戏,多平台互通一定要照顾移动端的操作体验,不然风评必定要拉大跨。燕云直接做了两排战斗ui,将近二十个功能按键,移动端搓玻璃恨不得多长两只手。这样的多平台互通的意图过于明显,移动端玩家会觉得自己只是韭菜。
二、千万千万千万不要设计满地图路人npc的鸡肋支线任务和各种小游戏玩法。隔壁游戏地图里三步一个npc,给的都是和主线没有多少关系的无聊任务。还有多如牛毛的小游戏玩法,一眼看到⭕️的影子,作为动作类游戏,非常影响体验。再加上例如烹饪等等系统,制作各种和主线剧情毫无关联的道具,MMO的观感立刻浮现,非常掉价。Tipsworks加入叠纸之后,这是我最担心的问题。
三、千万千万千万要明确区分开单机和互联的界限。前作帕斯卡是纯正的单机游戏,获得了很好的口碑和评价。万物契约据说有互联玩法,如果类似法环那样,在留言或者打boss方面互联,或者是像魂3那样的pvp玩法,这些完全可以接受,也是非常乐于接受的。隔壁燕云的互联体现在很多小游戏玩法,还有在剧情玩法里强制要求组队,这是单机玩家的雷点。
我个人非常看好万物契约这款游戏,也希望这款游戏能够延续前作的优秀制作和良好口碑,所以在隔壁试玩后获得一些体验,希望官方可以作为参考。
最后祝新作大火!非常期待!