致官方建议
纯手动打字,给官方提一些个人想法,希望能做到抛砖引玉将游戏的体验感提升一些,当然也不一定非要按照我说的去做,但还是希望能带来一些改变。尤其是游戏目前这个状况,可能你们大多数的精力都是运营来考虑营收的问题,考虑新君主以及技能改变给玩家带来的新鲜感,不过说实在的,这些改变太薄弱,以下是我的个人观点仅供参考:1.作为三国ip这种烂大街的题材已经被开发出各种模式的游戏,任何一个类型都能找到三国题材,那在
打个电话就卡住了
😂😂😂是不舍得请美术吗,,
我记得以前在群里聊过一句,主公技能所有的图标都是卡牌里边角料放大截图做的,现在可倒好,你的技能图标啥啊这是,,我知道一般游戏公司不愿意养美术团队,成本太高,但是做个简简单单外包都不舍得出钱吗
一点建议,张飞的羁绊不符合人物
张飞这张卡应该换刘备,张飞调到5本,张星彩的羁绊+1+1给张飞,再给个连击,才符合这个人物,再来个法正,就抄炉石4本射箭的,身材小圣盾连击,攻击前移除再起,遗计和不屈,总要有点克制南蛮和黄巾的
现阶段游戏的一些反馈和更新建议~
#浅评一下 TAPTAP游戏时长146+,公测到现在也快1W分了,浅谈一下目前的游戏环境(标准排位为主)。目前游戏主要有两个轮换(南蛮/黄巾),阵容相对已经比较平衡了,当然除了万年弟弟上阵吴,当前版本之子诸葛亮,「教诲」改版后的确强度没的说~有南蛮运营合理蛮子无脑强,黄巾局正常发育以上魏国无敌,当然你哪个阵容天胡就当我没说,毕竟没发育起来就被抬走了~统帅上的确强弱差距明显,袁绍就无脑强,全场A
出个排行榜观战
可以查看高手排名以及天梯对战录像,最好能够保存前进倒退,方便大家研究学习高级技巧这个对所有玩家都是非常急需的
和策划聊说说我的看法和想法
游戏很好玩,挺上头的。。连续肝了好几天时间不知不觉就半夜了。好玩的地方在于可以快速积累属性,看着自己手下越来越犀利。。指挥武将也有很多,而且还都是免费的,不同的指挥武将都有不同的体验。新游戏,还是我最爱的三国题材,咱也不喷,说说我玩下来感觉不好的地方吧。1.都是怎么让自己快速的叠加属性,能抽到全队加属性的就能打,抽不到这局就白给。南蛮队不太依靠属性,而是召唤和不屈。还可以考虑让对面驱逐几回合,让
怎么登不上去了
手册
不开手册主公二选一太少,抽出俩飞舞基本就可以下一把了,但是手册68有点贵,38我觉得是比较合理,完全可以考虑买一个