现阶段游戏的一些反馈和更新建议~

2024/08/13217 浏览建议反馈
#浅评一下 TAPTAP游戏时长146+,公测到现在也快1W分了,浅谈一下目前的游戏环境(标准排位为主)。
  1. 目前游戏主要有两个轮换(南蛮/黄巾),阵容相对已经比较平衡了,当然除了万年弟弟上阵吴,当前版本之子诸葛亮,「教诲」改版后的确强度没的说~有南蛮运营合理蛮子无脑强,黄巾局正常发育以上魏国无敌,当然你哪个阵容天胡就当我没说,毕竟没发育起来就被抬走了~
  2. 统帅上的确强弱差距明显,袁绍就无脑强,全场AOE升本还一级+1伤害,升本的同时还能稳血,后期还能针对低血核心/克制圣盾,T0强度有就必选~削弱建议:改成每升两级+1伤害;关羽和吕布强度感人(尤其在黄巾局),太吃频率,选到不掉分就算运气不错;糜竺基本是曹嵩的上位替代,两个英雄的识别度太低需要作出点特色,比如改成使用N次锦囊/金币额外获得一枚金币。
  3. 关于回合金币的设定,每回合未使用的金币无损保留到下回合太IMBA了,对有明显定位的武将(前中期)太伤!基本上大家目前的策略都是苟后期发育(就是因为金币保留的策略影响),我梭哈前期提战力反而显得我很蠢,一俩回合别人就5、6本造高达了我还在玩泥巴,实际根本建立不起来多少的血量优势。建议:每回合未使用的金币在下一回合数量-1,这样至少大家在升本和稳战力之间有了更多的决策博弈~
  4. 后续版本更新建议:你都出了锦囊了不整个锦囊相关的势力?比如十常侍我觉得就挺切合~神兵其实也可以直接加入排位的轮换列表,反正我没事不会特意去排神兵的模式的,这样还导致了分流,当然如果是因为平衡性还没做好的话可以维持这样,如果觉得没问题了我觉得可以直接加入标准排位的轮换。
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