致官方建议
2024/08/1861 浏览建议反馈
纯手动打字,给官方提一些个人想法,希望能做到抛砖引玉将游戏的体验感提升一些,当然也不一定非要按照我说的去做,但还是希望能带来一些改变。尤其是游戏目前这个状况,可能你们大多数的精力都是运营来考虑营收的问题,考虑新君主以及技能改变给玩家带来的新鲜感,不过说实在的,这些改变太薄弱,以下是我的个人观点仅供参考:
1.作为三国ip这种烂大街的题材已经被开发出各种模式的游戏,任何一个类型都能找到三国题材,那在相同题材相同类型的游戏中如何更吸引玩家的眼球就是重中之重,作为如此精彩,浪花淘尽英雄的三国时代,这种历史的厚重感目前在游戏中表现却并不突出,就是你们没有花心思引经据典。比如 姜维的语音包可不可以改成可识得天水姜伯约否;庞统语音包吾有连环妙计;邓艾语音包剑阁岂能阻挡得了吾。除了借助三国中的经典,不知名的人物也可以用热度比较高的短句,比如税吏的语音包改成“得加钱”等等。还有那个陆逊的技能贯射改成火烧连营,一连串火焰燃烧的攻击特效,还有一点属于个人设想就是蜀国的那些无名小卒改成四川话会不会让游戏内世界观更立体饱满一些呢。
2.那个蜀国卡牌的立绘真的改一改吧,感觉蜀国像是获得黑科技穿越时代一样,各种机械化,那个猫耳朵,那个包下巴的,,,,,,简直惨不忍睹。
3.战斗时的场景音效,比如掉血根据数量大小,数值越大就可以加入人仰马翻千军万马的欢呼声。还有场景的动态特效冲击起来的速度线。
4.这个建议很久之前就已经加过群里的管理员,建议过了,不过我相信你们应该是有规划的,就是增加单人历史副本,哪怕是付费,只要不过分,喜欢这款游戏的真爱玩家就愿意买单啊。
5.段位称号的问题,别再用什么青铜白银黄金传奇这些烂的不能再烂的名词了,玩哪款游戏都是如此,就不能改成庶民,士卒,偏禆副将,什么游击将军,虎威将军,大将军或者县令,郡守,诸侯之类的,这个代入感也符合这款游戏。还有那个成就,起码加点成就名称,现在的成就系统,感觉就像划水作业,为了做成就而做成就,而完全忽略了玩家从成就系统中获得的成就感。