策划QA第一期丨实机演示答疑,未来规划揭秘!
亲爱的各位玩家朋友:从我们10月30日发布《望月》第一个实机演示内容开始,制作组的全员这两天几乎24小时高强度地在浏览各平台、社区社群的玩家反馈,目前已经收集到了近万条的反馈内容。在此也非常感谢各位朋友们的支持和关注。同时,针对大家提问较多的几个问题,我们也邀请了望月制作组的制作人华韬同学来为大家一一解答,快下滑看看有没有你想了解的内容吧!Q1:为什么游戏名字叫「望月」?虽然这个名字挺好听的
策划QA第二期丨望月是一款什么样的游戏?
亲爱的各位玩家朋友们大家好,我是《望月》制作人华韬。这是我的第二次发帖,目前项目组正在紧张的赶工,希望能够早点见到大家,对此我经常无法及时的回复大家的意见和建议,非常抱歉,这一次我认真的整理了部分同学问的比较多的问题,希望能够真诚的跟大家进行交流。在这里也插播一下广告,我们在各平台都开设了,欢迎大家留言互动,不管是对游戏的疑惑提问、建议反馈、还是吐槽,我们都会认真对待并逐一查看,在此,先感谢各位