可能是设备不太适配吧,抽卡的时候就会黑屏(如图一),过剧情的时候回卡死点不动(如图二),尤其是刚进游戏编辑昵称那里的剧情,卡的一点都动不了
一些感想与建议
这次内测福利高的离谱,只能说还得是莱特()假期从逆转转过来的,而且还是我最喜欢的rouge,直接开玩!画风和战斗表现都是一顶一的,强度也并不依赖启灵,尤其是装备基本抽一张就毕业,抽到就爽,多抽更爽!让玩家能更把重心放在配队和局内策略上,。简单说点建议:1.角色培养界面可以为专有名词(如戒备)/衍生卡牌(如腐化绿炎)添加超链接注释,方便理解卡牌特性2.我把卡都蛮抽了一遍,超维体系有些不适合回
关于忘却前夜的一些感想
在泛泛二游中,可以有如此魄力的着实难得。首先来说说我刚进游戏的感受吧,最先让我注意到的还是音乐,好的音乐总能令人耳目一新。世界观和角色设定也比较新奇,这是很加分的一项。我算是很少看剧情的,所以这里也只说美工和游戏玩法吧。美工这种偏诡谲一些的真的算是很戳我了,这里也算是我的小私心,图鲁真的是中本人xp了。玩法上,还是很有新意的,也算是每管以一种小肉鸽的方式呈现,还算是有玩头的,就是似乎对新手
密契的问题真的很大
密契升级!!能不能一键筛选填充!!!!密契升级!!需要有升级前后属性对比!!!!密契背包!!如果设置上限容量就必须有碎卡功能!!!升个级手都按抽筋了!!!还看不出来哪条副属性提升了,提前预防阿兹海默症属于是!!!密契背包会满但是没有碎掉无用密契的功能!!!就算拿来升级也只会消耗掉比较少的一部分!!密契只会越刷越多背包没有办法清掉!!!!
一测体验感受
说实话体验下来还是较好的,除了bug多,关卡了难度高,没有新手指引,上手难度大,没有游戏乐趣,以及唤醒系统感人的获取概率和80抽保底还会歪的恐怖数字,血量极低的迷惑设定,boss一巴掌八九百的惊悚伤害,紫色命轮几乎没有用的附加技能,以及数值给的低的不行的命契和没什么用的效果……还是一款很不错的游戏的,感觉如果公测没点大的福利真的没人玩的
有时候会这样
打了一张卡结果全没有了
希望二测能改进一下
全部体验下来感觉有些地方玩的很难受,怪物不能选定默认第一个单位,这让单体输出角色很难受前面一个几十血小怪挡着,后面好几个上百攻击的高威慑怪你还打不到体验很差劲,还有这游戏奶量低的不科学,后期你有两千多的血量只有一百出头的回复量,怪物攻击一下就是800/1300,这奶量能干嘛?还有角色这个启灵(命坐)加成巨大低命和高命都不是一个角色开荒极其难受,感觉这个问题很严重容易把玩家吓跑,还有感觉这个派系很不
一些游玩体验~
小学开始就没玩游戏,但当时看到忘却前夜的宣传就被狠狠的骗进去了。忘却前夜的画风我真的超喜欢…感觉上手不是很难,个人有卡关但是也还可以接受。不过这和内测福利好应该也有很大关系(?)里面的召唤体我真的很喜欢…詹金…我是詹金激推…拜托了你们真的要去玩超维…有小老鼠的忘却前夜才是完美的…(不是)
bug了
σ( ᑒ )速速塞给我一个大保底资源,事件选择获得时查看详情介绍,然后就卡住了,只能强退一下
疑似Bug
珠玉之卵无法触发慈悲哺育,但是蔷薇之美可以,水友们有什么头绪吗