一些感想与建议
修改于2023/07/3077 浏览反馈
这次内测福利高的离谱,只能说还得是莱特()假期从逆转转过来的,而且还是我最喜欢的rouge,直接开玩!
画风和战斗表现都是一顶一的,强度也并不依赖启灵,尤其是装备基本抽一张就毕业,抽到就爽,多抽更爽!让玩家能更把重心放在配队和局内策略上,
。
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简单说点建议:
1.角色培养界面可以为专有名词(如戒备)/衍生卡牌(如腐化绿炎)添加超链接注释,方便理解卡牌特性
2.我把卡都蛮抽了一遍,超维体系有些不适合回合数的评价体系(尤指舞姬),在血肉单回合爆发的背景下,超维部分角色卡必须要用几个回合来启动显得有些拖沓
3.(这个就,还好)局内遗器上限(天知道用莱克刷钱刷的鼓鼓囊囊进去商店和我说遗器满了花不掉是什么感觉()
4.毒队的手感怪怪的(可能是玩习惯回合开始触发,玩的有点不习惯),回合末意味着需要分配资源去多处理一回合对面的意图
5.一键密契升级材料填充!这对我真的很重要()
6.培养资源相关,因为这次资源充足不是很好说,我蛮推一推,首先极力肯定体力回复速度的放缓节奏很适合作为二游,30体力下材料本刚好够单角色晋升,一队120,在前期快速提升等级的时间段有少量体力药剂支撑的话就能支持单队练度的三阶,但变阵就会需要更多。
期待正式的上限,我已经等不及啦!