今天这个破钟真的没人觉得奇怪吗?
他这他这个描述可能很多人并没有看明白,但是我感觉这个玩意儿归黄金造物里真的不大好,我感觉归诅咒造物理都不一定有人要。我先来把这个介绍给大家翻译一下,首先敌人的次数增加一次,就相当于boss的伤害直接翻倍,而且还是高贵的多段伤害,虚弱效果虽然提高了,但是并没有什么卵用,因为敌人的伤害已经爆炸了,还有这个弃牌得反击,只能说今天这个造物非反击队最好不要碰,关键是反击队他叠盾也叠不动的#忘却前夜#忘却前夜内容征集计划
为奖励而来顺便说一些!!
我个人觉得其实玩法还是比一些市面上卡牌类游戏有趣一些的,但就是有点太折磨人了()过关需要的时间较长,且没存档,如果打到最后遇到闪退或者出现bug等问题就要从头开始打非常折磨心态,boss的伤害和玩家基础血条似乎不在一条水平上,有种刚出新手村就要面对99级boss的体验感,希望能在完善主线的情况下增加一些简单的支线或者其他资源获取渠道,在内测拥有如此多资源的情况下部分关卡依旧体验感较差。试用角色引导
命轮什么时候能快速正位啊
命轮一个个正位太麻烦太花时间了,就不能售出以及快速正位吗
喜欢图鲁和小骑士
这类风格的游戏虽然不常玩,刚看到的时候还是吸引到了我,这次测试也是从头玩到尾了。抽卡马马虎虎,时非时欧,美术以及剧情文案个人感觉也很不错的,然后每一种属性的队伍都组了,也挺有特色的,目前唯一的遗憾是图鲁只搞到了6+4,真的就差一丢丢,希望一测结束前还能再返一次。期待早日公测,也期待能拿到二测机会,祝游戏越做越好
就差无光之境就基本打完了,之前是深海中途一转超维了一下。总地来说啊超维真是爹不疼娘不爱啊………很难越级磨。游戏本身还是有点乐趣的,当然这个屎一样的养成在目前内测似乎不是很明显啊,因为官方赠送的资源,但是这在将来的实际游戏里必然是非常糟糕的。立绘真的很好看,但是文案真的很稀烂………难道你以为我是为了老婆随便来坐牢的吗!………好吧我真的是。
真的很希望这个游戏活下去
美术文案的概念设计真的很棒让我小伙伴惦记了好多年。我真的很喜欢对抗绝望的设定,角色设计对病态的拿捏很不错,故事不特别惊人但也不俗套,有细节很舒服(除了主线高潮的过度煽情自白和反复出现的理由不太充分的“隐瞒“,雷娅那样留白些可能更舒服),资源细节包装很精美。美术显而易见地优秀,概念风格很棒,不多说。关卡界面变穷的情况下,每一关的背景美术居然还能做出很有氛围和故事性的影子,是一个惊喜。但是这个界
算是一点反馈吧,玩到现在觉得数值还是很离谱啊,从第一章boss“四千九”开始,到关底boss的数值,以及后面无光和深潜的翻倍增长,我不太懂为什么这样的数值可以直接上,哪怕是测试,难道制作组都不会自己先体验一下吗?还有这游戏里面三个恶心东西:轮椅老头,融蚀疯马和分裂三角,真的是比boss还能恶心你。然后还有4-15boss的盾(1w+的盾我当时第一次直接看傻了)以及莉莉的不灭之花(护盾打不破返还两倍
期待二测
提下游戏优点与缺点,一测还有很多修改空间,要加油噢。优点:美术,玩法美术方面不用多说,玩法上也是手游市场里比较稀少的,第一次玩的时候会感觉十分有趣,以及特殊的肉鸽将爽感提升。缺点:1:养成角色养成所需的材料比较多,而且在早期十分难获取,技能所需的材料也十分吃紧。2:武器和角色专武抽取方面太难,可以的话可以降低所需的保底次数,且改成兑换阵容武器道具,这样更能吸引抽卡且不会因为错过而无法
第一次内测感受
还记得20年某个下午刷微博,刷到一条"欢迎来到密斯卡托尼克"的微博,那会官博还叫代号密境,我一下就被配图吸引了,完全是我喜欢的类型,一转眼都关注两年多了。两年啊!你知道这两年我是怎么过来的吗!隔三差五就去官博看看,终于等到你开测了。从测试第一天就开始玩了,说实话我真的很喜欢这个题材和游戏模式,但是通过参加测试觉着也有很多地方需要改进。比如养成太繁琐,抽卡体验太差,甚至没有一键领取和一键填充。最
这是文案错误吗?
魔法师的名字和她的专武里的名字对不上,是文案错误?还是在后面的剧情里她改名字了?