真的很希望这个游戏活下去
2023/07/29445 浏览反馈
美术文案的概念设计真的很棒让我小伙伴惦记了好多年。
我真的很喜欢对抗绝望的设定,角色设计对病态的拿捏很不错,故事不特别惊人但也不俗套,有细节很舒服(除了主线高潮的过度煽情自白和反复出现的理由不太充分的“隐瞒“,雷娅那样留白些可能更舒服),资源细节包装很精美。
美术显而易见地优秀,概念风格很棒,不多说。关卡界面变穷的情况下,每一关的背景美术居然还能做出很有氛围和故事性的影子,是一个惊喜。
但是这个界面……你不会告诉我这个ui是会正式上线的吧?像为了测试做的临时资源,非常简陋,丑,不好用。
以及界面引导在哪里?刚入学都不放点npc来关心下,给我介绍下我在大学里去哪里可以干什么吗?去这个老师办公室接派遣,去某个钟楼在学长引导下唤醒,这些可以叙述的东西和引导都没有么?我的界面不应该就代指作为主城的学校嘛?缺乏归属感了。
战斗引导更……杀戮尖塔进阶20了,摸索半天才玩懂,如果要卷硬核玩法,至少教一教玩家每个流派的基础配队思路哇。
以及,别的池常驻至少能成为2.0之前的大c和保值辅,现在混沌也太惨了吧基本不适合自己配队也不适合进其他界域队……总要有点能增色的万金油吧?不然这里歪只会从开服就让人升血压。
以及专武+混池有点冒险啊,很容易被冲捏。
现在游戏真的很卷,我希望有巧思的项目能够活下来。