修改于2023/07/30326 浏览反馈
算是一点反馈吧,玩到现在觉得数值还是很离谱啊,从第一章boss“四千九”开始,到关底boss的数值,以及后面无光和深潜的翻倍增长,我不太懂为什么这样的数值可以直接上,哪怕是测试,难道制作组都不会自己先体验一下吗?还有这游戏里面三个恶心东西:轮椅老头,融蚀疯马和分裂三角,真的是比boss还能恶心你。然后还有4-15boss的盾(1w+的盾我当时第一次直接看傻了)以及莉莉的不灭之花(护盾打不破返还两倍血量)这种有没有想过调整一下?不是所有人都会带穿刺,更何况之后如果没有那么多资源养起来是很困难的一个整队,更何况还要因为官方的无光然后养几个队,有的时候真的想养自己喜欢的角色,但是完全没有资源,而且非常累。因为内测的原因,所以游戏官方发放了很多资源,导致看起来抽卡和养成都不算特别困难,但是如果去体验了之后就会发现,升级需要的资源太多,哪怕把商店搬空也不太够,还需要不断的去刷主线,但是主线又太长,没办法一键扫荡,消耗的时间和精力又很多。成就给的资源也太少,小成就我需要做30个才能够我一抽,超验又只能打两次,很多时候我想在免费拿到这种资源,又没有次数了。角色的设计有的很出彩,美工很棒(凯刻斯我爱你!!)但是剧情很平淡,有的环节设计的又太拉夸,当时打2-15,看着詹金不断的复活,我刚开始还有担心,后面就完全麻木了那种,导致情绪完全无法连接起来,到最后詹金那个结局我也只觉得有点悲伤,然后就没有更多的沉浸在其中。还有希洛3-13的结局也很牵强,哪怕她没有力量,但是她后面的雕刻家协会呢?就把一个有危险性的唤醒体随便的放在外面真的是剧情上很大的一个败笔,后来,弗朗西斯不就来回收了?可能制作组是想着要循环利用还是什么?但是这样的选择真的很烂,拉蒙娜和主角甚至没有提出异议。还有一些事件,在我造物满了的时候,我却还可以选择另一个拿诅咒造物的选项,但是他没有给我造物,而是只给了我一张症状,这种时候为什么不显示一下造物已满呢?真的很让人生气。最后我正在试图在全图鉴的基础上再给sr们满启灵(目前已经达成目标)真的不考虑再出一个混沌池子吗?有的时候收集党真的很想要,但是又歪不到那一个
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
6
1
12