新模式畅想(xx围城)
畅想?那我可乱想了嗷!!!类型:多人塔防 (割草游戏有塔防很合理吧)玩法畅想: 一: 不要那种循环圈模式,而是保留人物可以随意行走的功能自主在地图上选择想要放置初始基地的位置(作者在作图的时候可以设计几个只有一两个口进出的地形,然后多人模式下可以让玩家都第一时间想到这个位置) 初始基地要可升级,加点血量和防御(可以在模式外加点提高一下初始的数值应对高难本,小肝的点)二:塔防模式当然少不了
天灵盖之光---通用篇
出怪速度减慢,怪物数量增加,增加精英怪,稀有怪,增加击杀奖励,随机数量的灵魂,怪物残骸,魔力核心之类的肉鸽一:魂兵殿,傀儡殿,魔渊殿之类当击杀怪物时有概率在地图上随机出现一个建筑(上限一个),选择一次交易后建筑消失并且一定时间内不会出现魂兵殿可用灵魂购买雇佣兵,分为以下3种交易选择,每种又分数个选择(雇佣兵死亡后一定时间内在角色身边复活)1.拥有多个技能,属性较高的单个兵2.拥有较少技能