新模式畅想(xx围城)
畅想?那我可乱想了嗷!!!
类型:多人塔防 (割草游戏有塔防很合理吧)
玩法畅想:
一: 不要那种循环圈模式,而是保留人物可以随意行走的功能自主在地图上选择想要放置初始基地的位置(作者在作图的时候可以设计几个只有一两个口进出的地形,然后多人模式下可以让玩家都第一时间想到这个位置)
初始基地要可升级,加点血量和防御(可以在模式外加点提高一下初始的数值应对高难本,小肝的点)
二:塔防模式当然少不了塔啦!可以做几种副职业类似工匠、科学家(感觉这个好违和可以换个名,就是物理输出职业)、法师之类的。不同的副职业有不同的高级塔(墙和初始攻击塔可以一样,然后升级方向不同)就像工匠的上位塔可以是修复类型的(相当于奶妈)法师就是魔法塔,科学家就是物理塔
可以加点要抽的职业毕竟要恰饭,反正不是PVP有大佬的高级职业带高难本还是挺爽的奖励毕竟不一样
当然不想造塔也可以一个人在外面瞎溜达被围了就跑队友的塔底下,队友守不住就不管了
流程大概就是,开局几个小人随机刷新位置选个初始副职业 然后扛着初始基地跑到心仪的点位 用初始金币造开局的防御墙和进攻塔 等待怪物刷新 然后打怪掉金币爬科技树 可以加几波boos 而且是会带着一堆小弟的boos
模式外的科技树可以是,各种塔的等级(材料可以是通关奖励和商城购买还可以是传统抽奖),初始金币数量
失败条件:初始基地爆了和人物死亡(防止有人扛着基地不放手) 以及购物数量超过一定数量
胜利条件:打败最终boos
难度:难度设置那是作者的事(无所谓,太难我会求调整)
恰饭点,像我这样为作者考虑的玩家太少了呀(虽然我分米不氪主打陪伴)
1.可以是强力职业的抽奖和购买,双管齐下
(记得金币可购买的职业也要有啊,比初始职业强一点就行肝帝也要有路子肝啊)
2.广告,这里好像都有广我们也要有啊!让其他游戏知道还以为我们看不了广,游戏内最好不要有,可以加一个复活币(看广免费复活老经典了,复活后只有初始基地可以以灵体状态选择放置点,投靠队友的好机会)
游戏外可以加一个看广然后几局的初始金币之类的增加(这里也要有金币可以买,有些人会想省事的)
3.皮肤!职业专属皮肤数值看着加吧(求求了来点活动免费或者金币购买,我也想穿好看的衣服啊!!!)
未完结待添加......