天灵盖之光---通用篇

精华修改于2023/06/121266 浏览想法与建议
出怪速度减慢,怪物数量增加,增加精英怪,稀有怪,增加击杀奖励,随机数量的灵魂,怪物残骸,魔力核心之类的
肉鸽一:魂兵殿,傀儡殿,魔渊殿之类
当击杀怪物时有概率在地图上随机出现一个建筑(上限一个),选择一次交易后建筑消失并且一定时间内不会出现
魂兵殿可用灵魂购买雇佣兵,分为以下3种交易选择,每种又分数个选择(雇佣兵死亡后一定时间内在角色身边复活)
1.拥有多个技能,属性较高的单个兵
2.拥有较少技能,属性普通的单个兵外加数个一个技能,属性较低的混合兵
3.没有技能,属性较低,数量多的死亡后会自爆的魂兵
傀儡殿可用怪物残骸合成各种陷阱,血肉建筑等,玩家可随意放置在某个地方,靠近可用残骸升级该陷阱或建筑物,每次升级都能选择强化方向
例如
一.陷阱类(没有生命值,一次交易获得多个,有一个升级其他都升级)
血肉傀儡:行动迟缓,会直接抱住撕咬靠近的敌人造成一定伤害并提供控制,强化方向为增加傀儡体型,造成的伤害,控制时长等
肉勾骨架:拥有多个钩子,一定范围内的怪物会被勾中,随着怪物移动扣除怪物血量并减速,到达一定距离造成额外伤害并脱离钩子,强化方向为增加钩子距离,伤害,钩子数量等
骸骨丛林:路过的敌人会收到多重伤害,每隔一段时间都会缠绕一个路过的敌人,每次击杀都会获得额外的残骸,强化方向为丛林体积,缠绕数量,额外残骸数量等
二.血肉建筑类(有较高生命防御属性,可被治疗,死亡消失,一次交易获得一个,升级不共享,强化方向可不同选择)
腐蚀高塔:每个一定时间释放出随机数量血肉怪物(有上限),攻击一定范围内的敌人,根据范围内死亡的怪物回复生命值,伤害方向为增加范围,怪物攻击附加效果,怪物概率合体,怪物死亡自爆等
血海之花:血花在一定方位内生成血海,召唤触手对踏入其中的敌人进行攻击,每次攻击都会回复血花生命值,血花会吸收残骸自动升级,只需玩家去选择伤害方向,伤害方向为触手攻击击退,血池附带减防,血海范围内能为友方回血等
埋骨巨像:可移动,移速较慢,巨像攻击造成范围伤害,攻击速度较慢,每次击杀都会回复生命值,伤害方向为骸骨刺甲(反伤),骨刺射击,骨质增生(强化属性),召唤骷髅等
魔渊殿可用魔力核心制造各种辅助造物无法升级,可佩戴数量无上限,可进行多次交易,分为单体(包括某个随从),群体。↓↓↓
1.提供各种功能的挂件类(内置cd),例如↓
提供护盾,受击闪烁躲避,自动射击附近敌方,攻击产生范围震荡波,制造魔力分身等
2.协助作战的雇佣兵类自动攻击装备者附近的敌人,例如↓
价格便宜,自动寻敌的魔力浮游炮。
价格中等,提供治疗,控制,伤害,仇恨范围小的傀儡。
价格昂贵,属性高,各自拥有一种超大型魔法的魔像。
3.提供各种辅助的魔力构造物(有生命值),例如
幻境塔,制造出范围内敌人的投影(持续时间较短),无攻击力,无法使用技能,不享有各种增益。
魔石阵,会生产魔力核心,并提供一些魔法场地效果。
魔渊屏障,屏障也有生命值,产生一定范围的屏障,敌方无法进入(敌方会优先攻击屏障),抵挡远程攻击。
共振尖塔,使一定范围内魔力构造物共享能力,效果会降低。
肉鸽二:秘境,天气,流浪者(能用材料↑兑换各种东西),神秘怪物,奇怪的人(能用角色属性兑换各种东西或者其他属性或者使某个地方出现永久天气)之类
地图随机时间地点产生秘境,秘境的入口受到任何伤害就会打开,打开后不会消失直到游戏结束,进入秘境范围内就会有各种事件,buff之类,例如↓↓↓
1.灵泉秘境:进入其中会自动提升人物经验值,并且有概率出现神秘怪物,击败后获得大量经验,在该秘境中死亡的任何单位都会加强该神秘怪物。
2.哀嚎炼狱:该秘境打开后会持续出现各种属性较低的僵尸,鬼魂,恶魔等,在该秘境死亡的单位到达一定数值时整个秘境爆炸并出现一只属性非常高的神秘怪物(该秘境怪物对全地图单位进行无差别追踪攻击)。
3.万兽林:该秘境每隔一段时间里会随机刷新出各种怪物,有上限,击杀后才会再次刷新(内置cd),这些怪物有强有弱,有单体有群体,歼灭后能获得各种资源,还有可能获得该怪物的蛋,拾取后过段时间会变为随从,并通过击杀单位升级进化。
4.雨林小屋:该秘境会出现一个或多个奇怪的人或者流浪者,每隔一段时间刷新npc。
天气会在地图随机地方生成并且有各种效果或者伤害,对所有单位生效(出现天气时概率会出现神秘怪物,流浪者)。例如↓↓↓
酸雨,减少范围内单位抗性
暴雨,所有单位攻击概率丢失
灵雨,在该范围内会随时间随机强化属性,直到战           斗结束
雷暴,范围内随机生成雷击,被击中会扣除百分比血量,如果没有死亡则会强化百分比属性并且攻击敌人附带麻痹效果
肉鸽三:先祖图腾,英灵石台,暗影界
先祖图腾在游戏开始时生成在地图随机地点,每隔一段时间可选择图腾图画,每次选择都能获得先祖庇护。例如↓↓↓
龙图,友方获得增伤减伤,每个玩家附近的友方越多效果越高
牛图,所有友方造成伤害时产生击飞效果,内置cd
树状图,地图每隔一段时间生成各种灵树,各种灵树拥有唯一技能,比如缠绕、刺穿、召唤树灵、掉落树果食用后增大体积等。灵树范围内的友方单位获得回血,升级加速效果
宝藏地图,地图上每隔一段时间生成红叉❌,在该地方使用技能即可获得宝藏,宝藏里面有材料、怪物蛋、金币、各种杂物(没有任何用处,获得后能选择一个地方丢弃,路过会被绊倒)、先祖的嘲笑声(持续30秒)。
英灵石台在游戏开始时出现在任意地方,玩家靠近该石台可选择挑战,挑战成功可获得各种英灵遗物,随后石台消失,持续一段时间后出现即可再次挑战。例如↓↓↓
坚守挑战,在石台附近坚持多少时间不死,获得血色旗帜遗物,使友方单位移速增加,暴击概率增加,伤害减免增加
英灵挑战,在石台附近生成多个英灵,都击败后获得英灵号角,召唤英灵帮助战斗
攻击挑战,挑战期间只能使用普通攻击,击杀一定数量敌方后挑战成功,获得杀神披风,普通攻击得到强化,cd缩减,攻击伤害范围加大
技能挑战,挑战期间只能使用技能,坚持一段时间后挑战成功,获得传承之书,技能得到强化,cd缩减,范围提升等
暗影界会在地图随机地点出现裂缝,玩家靠近后能选择制造角色或者随从的暗影分身(暗影分身无法分身),分身与本身无任何差别,生命共享,以随从的方式作战。
选择后该裂缝会持续召唤无差别攻击的暗影怪攻击附近大范围内的单位,继续一段时间够后消失。
消失后间隔一段时间后再次出现在随机地点,可再次选择分身。
2
4
3