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Tower Project
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口袋里的夜
2023/5/24
人物属性成长表
前言:测试和码字的时候正值更新版本,如果数据有误的麻烦指正。 这个是自己摸鱼的时候测试的,花了两天时间,成长是人物没磕药的情况下,6级属性值减去1级属性值的平均数,因为升级成长的数值每级不一定一样,所以有小数点,不一定准确将就看看(如果时间允许我可能测试到11级的成长平均数)。 1.人物名称,按照生命值降序排列,把成长值相同的涂色后放在一起方便找人,有的同类型人物有相同效果。 2.属性,前面的数值
啦啦啦0104
2023/5/26
剧透型攻略,看完等于过关了
先说下结果,4个小时到500关,没一件红装,脸真黑!算上调装备和人物试错的时间。 整体思路,就一条……吃药加血量,其他装备和人物特性其实500关之前都聊胜于无。 顺着上面思路就是有招募就去招募,没钱就去打架,因为 1.保底是重复人物升1级给你加点书,这个给书的数量是等于人物等级的,比买书合适太多 2.人物越多,统一吃经验书拿加点书收益越大, 3.招募花费金币是0-10浮动的 顺着上面的思路,30个
猫头菇
2023/5/30
T值计算讨论与T值推广到敌人与更多情况
在这里讲一下 T值 是什么~ T值,大致可以理解为成长速率值,或者说单回合转换伤害系数.(之后可能会扩展T的定义) 也就是计算玩家的成长率作为T,进而辅助参考如何选择阵容。 相关原帖: 对于玩家的T,按照所磕的药计算。而敌人的T按照层数计算。 ----正文---- 这里就不写全数学语言的式子了..会让整体难读又难用,只能用于好看 其中加成直接相乘即可,部分减益也在‘倍乘’
名
2023/5/25
真实模式500层
游戏页面第三个选项就是真实模式 更强的怪物 不能再自动存档随意sl 只能买书页存 开局推荐贵夫人 因为前期资源有限 前面20层多战斗都买书页 只有梦开始的场景里有卖 书页价格是层数的一半 越后越亏 没战斗次选法阵高于3/4块可以跳过 招人跟金币没关系 前期书页有4/5张可以sl法阵出个时空行者然后sl裂缝出个红装 基本前面100层没难度了 sl裂缝出恶魔心和不朽(加防加伤)或者黄金甲给主c打到50
猫头菇
2023/5/23
萌新给萌新的攻略-附全角色
这款游戏的本质其实很简单---增强的速率高于地图即可。因此我使用的思路是--成长速率计算 2023 5 24: t值系统目前因为技能等计算不合理。。处于待维护,仅供参考 在28号就有时间维护了 (但整体还是能参考的😉) 2023 5 30: t值目前已经有公式了~详情请看文章尾部的引用部分😋 (但还没有更新t表) 在这里,我们就称一个伙伴的伤害成长为 T 吧,T默认为1.0 T考虑以下元素: 技能
2
如果你愿意
2023/5/29
完美阵容,不怕任何boss
无脑刷
坠梦Ծ‸Ծ
2023/5/27
最强阵容
我说这是我说这是最强阵容,没人有意见吧?
已经到底了
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