萌新给萌新的攻略-附全角色
这款游戏的本质其实很简单---增强的速率高于地图即可。因此我使用的思路是--成长速率计算
2023 5 24:
t值系统目前因为技能等计算不合理。。处于待维护,仅供参考 在28号就有时间维护了 (但整体还是能参考的😉)
2023 5 30:
t值目前已经有公式了~详情请看文章尾部的引用部分😋
(但还没有更新t表)
在这里,我们就称一个伙伴的伤害成长为 T 吧,T默认为1.0
T考虑以下元素:
技能伤害
攻击范围(1+0.2*人数) 攻击频率(玄学)
成长倍率(升级带来的属性太难算了没必要算 划入玄学)
有些T难以丈量..但又不是很大,我们就称呼:
T没到2: T(nlog)
而计算方式也是简单粗暴。。直接相乘 例如某人能打出2倍伤害且有一件能加50%伤害的buff又能进行3次连击,那么他的T就是 1*2*(1+0.5)*3=7.5 也就是每一点属性能提供7.5的收益
可能看起来很小,但如果你赚了650%呢
对于队友,我又分成以下几类:
法师 战士 肉盾 工具人 buff人 奶妈
法师- 大部分法师是因为独有的技能入选,而一部分是因为自身的法强成长
但技能入选的话伤害就比较难量。。所以只能估个大概
王子 双倍经验
将王子划入法师的原因除了双倍经验,还有他的高法强和高成长
T值-T(nlog)
咒术师 诅咒,高伤
她的技能 诅咒 可以降低对方的血量上限和双攻,基本是一次性的
T值-1.30
起源法师-更高蓝量,且可以携带两把武器
高倍数值怪预订,强度取决于装备
T值-1.60
小红帽 魅惑
小红帽入选的原因是因为她法强高于物强,她的技能可以让敌人忽视她而去攻击队友 适合多肉一法
小红帽的幸运很高 有150,基本就是时间行者的幸运。可能是影响暴击吧..目前不知道是什么作用
(也许她是战士..分类错了也是有可能的:p)
T值- 1.20
风妖精 群攻魔法
风精灵特有大龙卷可以对所有敌人造成高额风属性伤害,对于日常清场特好用;且其1.5倍敏捷收益也让它成为效率最高的
T值- 1.40
女巫 自适应高伤魔法
女巫有一个绝对属性压制对方的技能,也就是几乎都是成倍的伤害
T值- 1.8~2.1 因为我还没注意属性压制的伤害是不是2倍..求路过大佬补充
巫师 根据蓝量造成伤害
独有技能,照成50%蓝量的暗系伤害
也就是说给其他法师让出了一份发育位(闪耀者:谢谢你啊☺️)
T值- 1.60
工具人- 他们没什么培养的必要,但带一只他们会让整个游戏快乐很多
贵妇人 提供更多钱
击败敌人时加获得的钱,可能是2倍,或者是额外多几个?
值得长期
时空行者 高几率遇到裂缝
裂缝有概率出现,会刷出 道具&装备 装备里有不少好装备,前期随便拿到一件几乎都可以起飞
根据评论区说,时空行者有隐藏二连击
适合前中期
恶霸 可能抢到钱
抢钱技能,但只能抢到0~2个 能换掉就换掉吧
只适合凑数
学者 给大家加经验获取
拥有一个 在五回合内击败对方则获得更多经验 的技能
有些鸡肋
善人 双倍掉落率
部分怪物会掉落特殊的道具和装备(但目前版本上限不如裂缝)
适合前中期
肉盾- 我习惯在队伍里带一只肉提高容错,如果哪次没有直接击杀对面..那就只能依靠它们了
肉盾区不适用T值
无情战将 2倍防御
这里的防御指的是物防,这是一个不错的肉盾选择 防御成长很高;但现版本固定的物防会越来越无力
不败战将 5回合内不死
其实这个更适合战士,但这个技能在大后期遇到无论如何都会死的情况下他就成了bug级的肉靶
需要特技值支撑
修理工-免伤50%
这是一个更适合后期的肉,在免伤50%之后可以再用原有法防物防轻松拦下后续的伤害。
较于无情蘸酱的双倍防御他更适合作为后期使用(因为r-maker的防御是拼点的,而双倍物防可以拦下很高的点数 但后面就乏力了)
本条来自坛友@灿烟 的补充🥰
勇者 更高生命值
适合前期凑数,但不适合培养
卫队长 嘲讽且反击
可以当做毒盾使用,反击能让自己不受伤的同时让对面吃你的一次无buff普攻,
配合反击装备嘎嘎猛
需要特技值支撑
战士 其实应该称为物c更合适,因为这里都是能打出更高物伤而非吃伤害
隐匿者 高回避高暴击
暴击伤害是2及以上的高T值,而若又使用带追加攻击的装备(例如恶念,追加3次),能造成2的倍率伤害
嗯..拿我这个说吧,我的隐匿者用的就是恶念,他的T为 8
T值- 2.0 (不稳定T)
适合培养
火枪 不稳定高伤技能
只能前期用一用
T值-1.07
战斗流氓 横扫
只有一个能用技能书的技能,不适合培养
T值-1.04
一骑当千 横扫
同上,但属性比他好一捏捏
T值-1.11
不屈者 自己加血加特技
这是一个适合打消耗的战士,能抗能打
T值-1.25
引导者 高额回复,概率秒杀
字面意思,基本可以算是玩具?
他是玄学,不适用T值
大灰狼 撕咬并回血
有一个技能,咬高伤并且自身回血
需要特技值支撑
T-1.20
无影手-更高敏捷,概率多次行动
目前敏捷只能靠先天和装备,且再加上多次行动的buff 无疑这是个值得培养的角色
而且值得注意的是是 多次行动而非多次攻击,也许她作为法师也是不错的选择
本条来自坛友@鱿鱼 的补充🥰
T值-1.82
起源战士 能拿两把武器
能拿两把武器,但不能穿衣服;适合前中期玩一下;
左手恶念右手黑骑士 有奇效(连击加横扫)
T- 1.60
隐士 几乎百分百命中
字面意思,没有其他特殊的 其实更接近前期工具人...
T-1.16
闪耀者 同时吃物伤魔伤加成
适合大部分都是buff怪和肉盾队友的队伍,因为同时吃双加成意味着同时霸占了法师和战士的成长机会,有些太霸道了 但伤害确实高
T-4.0,但不能使用恶念和横扫普攻倍增且霸占成长位
皇后 背刺
没什么用
T-1.03
老妪 蓄力一拳
重拳,但需要蓄力一回合
这位的伤害我没试,但貌似很高。。。
据作者说这伤害是十倍可暴击伤害
T-3.0+ 只是暂定,等过几天更新T判断标准..毕竟10倍真没想到
精英斗士 敏捷影响技能伤害
自身没有技能,但可以影响学会的所有技能
需要特技值支撑
T-1.28
狂战士 更高物伤
字面意思,根据数据看大约是 1.25增伤,但吃任何来源的物强
T-1.40+
鹰眼猎手 有加命中暴击的技能
有特殊技能,命中和暴击各加50%
但这意味着需要浪费一回合
需要特技值支撑
T-1.35
哼哼 眩晕技能
可以概率创晕一个敌人
其实更适合工具人..
需要特技值支撑
T-1.12
教官 技能连续攻击
没有特色
T-1.03
咪咪 追加攻击2次 但攻击力50%
T-1.50
伯爵 吸血
2 倍伤害且吸血的技能
需要特技值支撑
T:1.30
统帅-根据队友数量照成伤害
虽然看起来很酷,但实际效果是队友数量*10*(等级/5)..
T值:1.05
buff怪 不是必要的,但带上合适的可能有绝佳的效果 这里的T是用于和其他队友相乘的
例如 buff:给单个增伤20% ->1.2*那个队友
但给debuff的T不好表示..这里不表示(需要考虑多个敌人,而且T本意是成长而非当下实力)
老叟 连击且削弱
可以降低敌人敏捷,且攻击三次
其实更适合前期万金油的定位
需要特技值支撑
热情战士 火属性buff
全队获得火抗且加物伤
需要特技值支撑
很适合战士队伍,本身也有一定的抗性
T值-1.30(物)
杂耍大师 单体的增队友或者减对面敏捷
加速单体 或者减速单体
T值- 敏捷不适合T值
英雄 加队友伤害
增加队伍25%物伤
T-1.25(群物)
旺财 传狂犬病
咬敌人,概率狂犬病
话说狂犬病什么效果我还不知道..可能是混乱?求补充
女武神 提升队友伤害,且打残血有加成
为队友提供2层攻击力强化,且可以对对方造成已损失血量百分比的伤害
也许她应该被划为战士的
需要特技值支撑
作为buff的T:1.30(物)
作为战士的T:1.40 但不吃连击
光辉战士 加队友血上限
提供给队友25%的最大生命值
适合肉盾团
T值-肉盾不适用T值
福克斯 让对面受到更多法伤
狐狸叫,让全体受伤且全体加受到的魔伤
和风精灵一起有奇效
也许更适合划为法师
奶妈- 大部分情况不用带也可以,但有些队伍需要奶妈作为支撑
公主 奶全体
奶全体已损失的50%(也就是怎么都奶不满)
需要特技值支撑
神官 治疗全体
根据法强治疗全体
贵族 让队友得特技值
也就是绿条,适合依赖特技的队伍
国王 给队友加特技值
给全体加60特技值
需要特技值支撑
牧师 缓慢回血
每回合加10%,持续6回合
需要特技值支撑
适合肉队
圣女 复活全体队友
复活所有死去的队伍
需要很多特技值支撑
-------这里是分割线--------
基于以上的,我用的阵容是 一法一战一肉一空,其中空可以选工具人或者buff人,相当灵活~
物理用的是隐匿者,在各种加成下他的T可以高达8,且不占用其他成长位还不容易死;
肉盾我选的是无情战将带嘲讽,抗伤害用。
法师我用的是比较普通的王子,主要是已经投入太多了TAT
工具人我一般选用贵夫人和时旅,前者拿钱真的很多而后者可以碰运气找好装备
(比如这件就是我捡到的~)
我这个阵容基本是比较低级的散人阵容,前期没规划的那种..所以只能参考动机 ,如何增强的动机
在编辑完之后发现一个问题。。我应该把技能带来的t降低一些,因为他们有些的成长实际上没那么高
装备:装备其实大部分都没什么好介绍的,只要记得一些东西:
输出靠攻击 记得带连击
肉盾开嘲讽 输出反穿肉(保证活着第一位)
法伤单个弱 buff别上错
单发暴击是玄学 连击暴击算科学
另外是一些需要注意的
商店老板有时候会卖一些很好的东西(在你离开商店时概率触发),需要留20块钱左右
招队友本身就是一种投资,你想想呀,假如你有30个2级的队友,这时候你打开一个经验盒子--
这时候你可以收获60个升级奖卷!
商店卖的药水只有一个最值得买 就是橙色的 一瓶15 注意攒钱
别玩上头了
关于流派:
其实能走的还是很多的 混伤,全法 全肉 全攻,敌百流(揪着对方百分比揍,不考虑成长),反击流(反击点满,疯狂反击且主动攻击)等,可以按照自己喜欢的方式。这里不干涉任何人对游戏玩法的探索~
以上都仅供参考,游戏嘛最重要的是开心
最后放几个引用在这
作者 口袋里的夜
作者 猫头菇
*占位符*