对战模糊
能不能把对战调成一队一队的打,这样几队一起打,都不知道是被毒死的?还是纵欲过度死的,这样几队一起打,策略体验极其糟糕,队伍占位感觉就没什么用了,后面只能靠强度蛮么?塔300层之后要两队,不像之前那样打不过了还可以摸索,画面只有一队,切换到另一队,人家饭都吃完了,只剩下口汤,吃的什么菜都不知道。#游戏讨论
tap签到能不能多给2天时间啊!
签到活动一天的容错也么有嘛
只要错过一天就拿不到十天的奖励了,真的不考虑多给两天荣错吗
第一次玩,还是挺推荐这个游戏的,有些缺点需要改进
之前没玩过测试,第一次玩,个人感受简单总结一下:优点:1、有策略性,不像市面上的答辩换皮手游无脑堆战力2、画面也还可以3、剧情跳过的不予评价4、等级能无损重置5、卡池设计的很合理,有普池有种族有自选有ur池,而且支持心愿单自行编辑,爆率也ok缺点:1、没有做到渐进难度,从第一章的简单中等难度第二章一下跳跃到地狱难度,怪物数值指数级上升,强度提升不够平滑导致玩家前期进度很快,然后马上
浅谈本次测试需要改进的一些问题
1、对于推图队伍的要求应当循序渐进,让新人玩家对游戏有一定的熟悉之后再进行多队要求。最好是先一后二再三,就像爬塔一样。按照这个进度培养,目前的经验获取问题就可以得到有效缓解。为了保证游戏寿命,单队时可以难一点。2、当等级达到城市上限时应当增加公共经验池,而不是目前的无收益。3、公告栏里增加种族突破书。4、增加营地厨房,可以获取食物,食物稀有度按照城市级别设定。5、可以在大地图上直接进行建筑
被扣了50%工资,奉上今日的100连抽,以后再也不喷人了
屁哥好惨,快要吃不起饭了,这次开服测试买服务器买广告成本由屁哥买单,下午给大家发100连抽券🌝🌝
不说别的,就抽卡就能抽死,六十抽,出一个金,金还是拿钻石抽出来的送的卡基本全蓝,剧情对话那叫一个慢,要么你以插画形式出现,别整那种七老八十的出字!
不想发福利你就不要发,互动抽个十连抽,问卷发个十连抽,这你在玩家的邮箱里多发怎么了,舍不得是吧 ,发点有用的啊
什么时候测试?