浅谈本次测试需要改进的一些问题
修改于2023/08/12156 浏览建议反馈
1、对于推图队伍的要求应当循序渐进,让新人玩家对游戏有一定的熟悉之后再进行多队要求。最好是先一后二再三,就像爬塔一样。按照这个进度培养,目前的经验获取问题就可以得到有效缓解。为了保证游戏寿命,单队时可以难一点。
2、当等级达到城市上限时应当增加公共经验池,而不是目前的无收益。
3、公告栏里增加种族突破书。
4、增加营地厨房,可以获取食物,食物稀有度按照城市级别设定。
5、可以在大地图上直接进行建筑移动、制造,不需要来回缩放界面和退出,减少操作麻烦。最好支持一件制造,一键收取,同时增加取消制造功能,方便取消制造从而进行建筑升级
6、试炼改为单个BOSS带4个精英怪,减少推图时间,另增加扫荡。
7、增加幻境扫荡。
8、海底矿坑直接删除,将收益增加进幻境或者地图挂机中,减少操作时间,并有效保证玩家心态。
9、建议增加相关符文石材料回退。
10、增加神铸石获取途径,比如公告栏。
11、月卡支持免费回退,价格不宜太贵,35左右。
12、后期公测不要设置太多花里胡哨的氪金点,可以参照竞技游戏,战令、月卡、皮肤等。
13、抽卡心愿,删除一半心愿格,保留三格,减少选择纠结。
14、营地增加金矿,删除挂机装备。目前的机制很容易出现新人玩家在不知道挂机材料可以调整的情况下默认选择装备。
15、增加爬塔暂离机制。
16、幻境或者地图挂机材料中增加召唤石,概率可以低,但最好要有。
17、增加宠物进化体系。目前的宠物观赏性大于实用性。或者就利用现有的符文体系。魔幻世界,妖兽会利用符文力量,不过分吧。
目前就想到这些,后续再进行补充。