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末日远征
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对于贵游目前的状态,我有一些不成熟的想法和建议,希望版主小a能够稍微看看 ▶星域战斗方式改变 取消一线二线的区别,改成10团之内全部排序,随机分配(同理6团,3团也一样),奖励也一样。这样有了随机性能一定程度上增加游戏的活跃性。 ▶星域战斗结算 按照消耗u币的值,获得本场星域贡献的额度。 可以是100u入门,获得5w 额度,然后1000u获得10w额度,往后2000获得20w额度,以此类推。也可以是更多的计算方式。这样可以极大的避免大量的py。 关于u池的反点比例,根据小道消息官方一般会捞取60%,而我听其他人说这个比例不是60%。我觉得可以改成玩家刷u越少u池越少,玩家刷u越多u池越多,同时官方的税降至20%左右。在结束后,不仅是第一名可以获得50%左右的u,第二名也可以获得20%左右,第三名可以获得10%。这样可以有一定程度的补损。 当然,以上只是我不成熟的想法。具体怎么实施官方可以集思广益。我也是末日远征的一份子,我和大家一样,也希望这个游戏可以更好。 ▶牢骚 但是我作为幻想对立面的一员,目前的压力很大。 他们每个人有很多号,他们可以几个号在一线补u,一个号在二线和我们打,我们再怎么打,只要输了,他们可以回本无论是二线还是一线,对我来说打的都很累,也看不到任何的希望。 当前版本,一线的霸主只会恒古恒强,对于一线的霸主来说,这是极好的。但是对于游戏运营来说,这一定很好吗?作为底层人员的我,只会慢慢丧尸游戏的乐趣,如果没有氪金,我不会去和幻想中的任何一员打架。 一件看不到任何希望的梦想,没有人会有任何动力去追求。 祝末日远征越做越好