好玩
游戏很有意思,就是能不能加个自动拾取啊??
平A能不能玩
试玩了一下,目前发现游戏有如下问题:数值设计不是特别合理,特别是页游类型的命中设定,对平A特效流非常不友好,目前游戏内各个伤害技能均为百分百命中,结合自动回复,可以苟过所有关卡,平A最高95%命中,实际不特意叠命中的话,常规命中在80左右,再加上小怪的各个控制,和被动大幅度耗蓝设定(技能流只需要放技能时开被动,一个满级被动每秒20左右耗蓝),平A没有任何生存空间,望改进。
建议
咋说呢,护甲好像不能降低法术防御。伤害有点高。技能还是有时候走路打断,锻造功能做的不太完全,爆炸虫的伤害比怪物本身还高。
浅玩了一会,还行就是走的数值没有做好。反伤没用,等修复在玩
目前的一些建议
1.技能很容易没有正确释放出去而进入cd,如果释放失败是否可以考虑返回一定比例的cd,比如释放失败返还一半的cd。当然如果能够从根本上解决技能施放失败的话自然更好。目前的感觉可能是施法动作太慢了,然后短时间内接收下一个指令,导致还未释放完全的技能被打断了(即便是瞬发技能都会遇到这种情况)2.护甲是否可以更改成对抗“属性攻击”时生效1/2或者1/3,比如当护甲对抗物理攻击时减免30%伤害,而面对属
不能重开吗
快点修bug
这个带了用不了
游戏蛮好的,有两点建议1.技能手动释放的时候有时候会放不出来就进入冷却2.建议小地图那个地方点击可以打开大地图3.自动拾取希望加上,同时可以设置智能拾取选项