目前的一些建议

2023/02/09341 浏览反馈
1.技能很容易没有正确释放出去而进入cd,如果释放失败是否可以考虑返回一定比例的cd,比如释放失败返还一半的cd。当然如果能够从根本上解决技能施放失败的话自然更好。目前的感觉可能是施法动作太慢了,然后短时间内接收下一个指令,导致还未释放完全的技能被打断了(即便是瞬发技能都会遇到这种情况)
2.护甲是否可以更改成对抗“属性攻击”时生效1/2或者1/3,比如当护甲对抗物理攻击时减免30%伤害,而面对属性攻击时减免10%或者15%的伤害。当前版本远程怪大多都是属性伤害,而且还是扎堆的那种,前期即便点体质增加属性抗性,也一样被远程怪接近打真伤一半,一千多血在BOSS房被一堆远程集火瞬间就没了,太脆了!
而上面这还是点体质的玩法都容易被秒,更别提点其他属性的。希望护甲多多少少在属性攻击面前能减免一点伤害,以此增加整体职业的肉度(目前玩的轻松也就法师远程丟技能或者剑锤开着持续技能冲一波就跑,其他职业根本没有输出的环境)。
3.法师的副手魔法书,魔法书的主属性是加“法力值”,可是法师的技能完全没有与法力值相关联的设定,也就是说这个“法力值”存粹就是浪费一个格子。希望把这个法力值更改为攻击力或者属性伤害百分比,或者把法师那个前期没一点用的【治疗术】改成经典的【魔法盾】与法力值挂钩。
4.增加金币收益,每次通关获得几十金币可好?一直试各种职业技能,不断重置技能,一次50转眼几千就用光了。
5.不知道后期有没有增加施法速度的词条,法师唯一好打爆发的暴风雪经常是要么释放失败,要么释放出来怪早就跑远了。雷电范围太大,想打多段很难,不适合打BOSS;毒圈稳定,但打BOSS时很难让其一直站上面,也就只有范围小、打击段数多且集中的暴风雪好用来打爆发了,可是这个施法动作太慢了,打BOSS得一直跑动,导致几乎也是用不上。也就两个冰火龙卷贴脸放还能打点稳定伤害了。
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