好玩的游戏,但是游戏流程太短,可以出个无尽模式,依靠击杀敌人的数量获得金币以及各种小道具(?),敌人在波数的推移中逐渐变强以及更加密集,并且我方在一个敌潮之后可以获得相对应的增益。
可以增加天赋系统,士兵的更多分支,以及更多的士兵种类,可以是拿着法杖的老村长,更加脆弱,伤害更高,攻击频率更慢——指相对弓手,的同时价格也更高,带来的还有范围,持续的伤害
也可以是村门口马戏团的驯兽师,拿着带麻药的吹箭以及小刀,属性均衡,吹箭伤害更低——1、2点,同时升级再来的增益也更低,攻击频率更快,攻击距离更远,也能够是敌人更缓慢的移动甚至暂停,小刀只负责近距离防身,与他一同上场的可以是几只动物们,当然,这意味着更高昂的价格
至于素材问题,这个单纯是撞素材了,毕竟都是公用素材,重复是难免的,而且这两者的游戏玩法,不说一模一样,也只能说是毫不相干