关于舰队速度的若干提议
今天跑了好几轮回了,专门实测新舰队。但是发现了不少问题,这里着重说明一下:破锋舰队对于老玩家来讲,短期无用的问题。如图,我的破锋舰队强化了将近800次,但是如果想要有用,预计得强化到3000+才行,不然实测,第一轮同时出发,目标第13防线,其他舰队全部打没了,破锋舰队还在慢悠悠逛街——我其他舰队1800的速度,破锋800的速度。这样很明显,会有空窗期。我作为每天五十轮回且有矿石基因的氪
玩法改进之防线废墟
这个想法我觉得可以说是十分成熟的想法,所以发帖求看到。首先,目前游戏的玩法是防御地方战舰,攻击敌方防线。其中重中之重就是打击对面防线。而这,诞生了一个问题:迷之舰队扛伤。哪怕这一次我记录了谁先扛伤,一升级又跑后面去了,很是无奈。对此,我按照游戏风格,以防线废墟为依托,设计了两个勾选栏第一个勾选栏在反攻界面,是:是否在防线废墟等待。我的预想是,勾选到这个选项后,玩家的舰队,将会停在将要
界面出了点问题
每个界面的子界面都是如此,漩涡点不开,月卡领不了,天狼商店不显示,已经轮了两轮了两轮都是如此,重启很多次都是这样
帮官方设计游戏之新机遇
五一劳动节——外星人都回母星过劳动节了,只有少数还在加班,外星舰队折越回母星一年,但是血量回复生命上限的25%,外星防线血量降低75%佳能400D——你偶然间捡到了高等文明的照相机,用这个照相机照外星舰队,外星舰队被照的浑身麻痹,无法动弹,外星舰队停止向地球方向移动和攻击2年不讲武德——你让炮偷袭了外星人舰队的弱点,每次开炮额外增加外星人舰队生命上限的1%的伤害,持续10年接化发——你造了一
啊这,这游戏玩不了吗?
为啥我连不上,然而干别的都没问题,清理缓存了也还是连不上。。。
帮官方设计游戏之年卡
我建议可以搞个年卡,能一次性获得的基因碎片数量是月卡的12倍,每天能领取10基因碎片的天数和拥有8倍速的天数是365天,价格只有月卡的六倍,并且每天还可以领一点时间因子
对游戏未来改进的部分建议
一周不见,又来写点东西了。我是22年10月份入坑拯救未来,我也算看着游戏一步步发展壮大,到现在拥有一批忠实玩家,从最初的四大研究开炮打船,到后面的建设防线,再到最近新出的反攻,第一章内容逐步完善。从一开始的内容匮乏,到现在情缘,机遇的百花齐放,与制作组接受玩家意见有着不小的关联。每一次游戏的重大更新,玩家的反馈制作组也都有了解。tap评分升升降降,但是始终维持在一个不错的水平,我相信这也是玩
想问下这个游戏有通关结局吗?
难道所有结局都是被打爆那种?
帮官方设计游戏之新提神设定
我准备加点玩梗的提神,不过解锁关于玩梗的提神首先需要给苏北川(真身)50个基因碎片让他给你打通通往玩梗大陆的道路1:劈瓜介绍:扮演刘华强,劈郝哥的瓜!因为劈了生瓜蛋子,顺便惩罚了用吸铁石的郝哥,所以更精神了效果:精力+200%,持续时间100天,冷却两年半条件:精神力研究2000级2:登dua郎介绍:和阿伟玩登dua郎,结束后阿伟会为了感谢你和他玩登dua郎而给你酬劳效果:精力降低2
更新后出现bug